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CPCO6 Técnicas de gamificación en Social Media

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CPCO6 Técnicas de gamificación en Social Media
CPCO6 Tecnicas de gamificacion en Social Media
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CPCO6 - Técnicas de gamificación en Social Media

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La necesidad de las empresas de tomar las redes sociales como sus mayores aliadas hace que sea imprescindible una estrategia, un plan ante una crisis de reputación y para atender a sus clientes, además de que descubran la importancia de la monitorización de la competencia y del propio sector. A diario los negocios se aventuran a crear perfiles y páginas en las redes sociales pero no todos lo hacen de la mano de un profesional o al menos con una estrategia clara, planteando objetivos cuantificables o con un cronograma que seguir.¿Qué es un Plan de Social Media y por qué es imprescindible para las empresas? ¿Cómo desarrollarlo? Elementos, fases, planificación, análisis, objetivos... ¿Por qué es imprescindible la monitorización?Los motores de búsqueda en blogs, microblogs, y redes sociales. Los indicadores de influencia, las herramientas que miden la actividad en Redes Sociales. Las habilidades personales y profesionales del community manager. ¿Cómo extraer el núcleo del mensaje y saber comunicarlo y extenderlo en redes? Gestión de crisis en la red: Habilidades para gestionar problemas, resolución de conflictos. La extracción de la información y cómo aplicarla a la empresa. Extracción de información cualitativa no medible.Manuela ha llegado a hacer su introducción a talleres y ponencias con una poesía de Mario Benedetti: No te salves. ¿Por qué? Porque según ella la comunicación en redes sociales no debe salvarse nunca. Debe ser una comunicación guiada por la cabeza (estrategia) e inspirada por el corazón (emocional).Manuela Battaglini Manuela Battaglini (@manuelabat) es Licenciada en Derecho, Fiscal y urbanismo por la Universidad de La Laguna. Acaba de ser nombrada presidenta de AERCO- PSM (Asociación Española de Responsables de Comunidad Online y profesionales del Social Media) y su trayectoria profesional se divide entre la enseñanza y el ejercicio de la profesión.Es formadora en empresas y docente en centros de estudios y universidades, como la Pompeu Fabra, la Menéndez Pelayo, Universidad de Alcalá de Henares, de Gerona, además de impartir talleres en diversas empresas y, sobretodo en AERCO-PSM, asociación española de profesionales de Social Media.Fue la primera social media manager de Voslkwagen España, inaugurando la presencia de la marca en redes sociales con una cuidadosa estrategia de concesionarios y acciones innovadoras en redes sociales en nuestro país. También fue la primera Social Media Manager en Arbora&Ausonia, a los pocos meses de dirigir la estrategia en redes de la marca, la comunidad fue nombrada por Socialbakers una de las 20 mejores del país por su nivel de engagement, acciones y atención al cliente.Es coautora del manual Gestión de Comunidades Virtuales de AERCO y ahora está inmersa en un proyecto profesional que supone reto profesional para ella, la confección de la estrategia en redes sociales de una multinacional española sin presencia en internet a día de hoy.
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Oscar García-Pañella imparte el webinar 'Gamificación, el arte de crear experiencias memorables' en la escuela de negocios IEBS. Más información: http:www.iebschool.comprogramasmaster-gamification-narrativa-transmedia¿Has oído hablar ya de la gamificación? La gamification consiste en aplicar mecánicas de juego en un contexto de no juego (como un negocio) para conducir el comportamiento de los participantes (mediante la participación, la interacción e, incluso, la competición) hacia la consecución de un determinado objetivo.La gamification se nutre del "Game Design" (o "Diseño de Juegos") para ofrecer experiencias memorables a los usuarios adaptadas a sus gustos y a sus necesidades.Bien desarrollada, una estrategia de gamificación aprovecha los principios de recompensas e incentivos para fomentar la acción del cliente. Gracias a estas mecánicas nuestros clientes no solo volverán a nuestra página web o a nuestro local sino que, además, comprarán nuestros productos o servicios, promocionarán nuestra imagen de marca y sencillamente lo harán porque están disfrutando.Por ello en este webinar Óscar García- Pañella nos habla sobre cómo las principales técnicas de gamificación permiten crear escenarios atractivos para cualquier usuario, animándole a disfrutar de cualquier producto como si de un acto de entretenimiento se tratara. Pero no nos dejemos engañar por el nombre: gamification no significa convertir nuestra página web en un juego, se trata de un proceso orientado a fomentar la participación de los usuarios con el objetivo de captar su atención, involucrarlos, que consuman nuestros productos y conseguir que vuelvan en el futuro.Sin embargo, se trata de una mecánica todavía por explotar. Pocas son las empresas que han implementado procesos de gamification en sus negocios y los pocos casos por lo general se centra en el departamento de Marketing. Y, sin embargo, la gamificación puede aplicarse con éxito en cualquier área de negocio.Apenas existen profesionales especializados en gamificación. Por tanto, aprovechar esta tendencia es cuestión de tiempo, en apenas cinco años será un concepto normal del que se hablará con naturalidad por lo que en este sentido es una gran oportunidad formarse en la primera fase de adopción de estas mecánicas. ¿Quieres convertirte en todo un experto en Gamification? ¡Pide información sobre nuestro Master en http:www.iebschool.comprogramasmaster-gamification-narrativa-transmedia !
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Si quieres saber cómo es un producto bien realizado de gamificación realizado por un equipo de superhéroes, no te pierdas este momentazo HangoutON, tu canal divulgativo en YouTube, con Óscar García Pañella (https:twitter.comkokopus_dark), especialista en Ecosistemas creativos en 'Cookie Box' (http:www.cookiebox.es), Serious Games y director máster de gamificación.No te pierdas el vídeo completo de la tertulia "Gamificación: tiempo de dinámicas de juego" con todos los especialistas en gamificación que nos acompañaron en HangoutON: http:www.youtube.comwatch?v=0s8KtnwN078
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#CPBA2 - STEAM - 18052018 das 19h00 às 20h00 - De Pablo Vittar a Autismo - Como o método cientifico pode salvar sua vida. Emilio vai explicar como entender o método científico pode ajudar a melhorar o mundo. Emilio Garcia: Emilio Garcia - Esse biólogo até tentou seguir a área da pesquisa, tonando-se mestre em Ecologia pela UNICAMP. Tudo veio a baixo quando caiu de amores pela educação. Há 11 anos, Emilio Garcia apresenta-se como professor, tendo lecionado para alunos de ensino fundamental e médio. Hoje, dedica-se apenas ao ensino superior. Chegou a ter sua própria escola, sua paixão, a Estuderia, voltada para apoiar alunos com dificuldades acadêmicas. E não para por aí, ele é co-fundador do canal de divulgação científica com ênfase em educação, o BláBláLogia, com mais de 140.000 inscritos e mais de 8.000.000 de visualizações. Confira no campuse.ro: https:campuse.roeventsCampus-Party-Bahia-2018talkde-pablo-vittar-a-autismo-como-o-metodo-cientifico-pode-salvar-sua-vida-cpba2
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#CPNATAL - Feel the Future - 13042018 das 20h30 às 21h30 - O futuro começa agoraO futuro começa agora João Paulo Guerra Barrera - estudante, escritor bilíngue, programador, vencedor do concurso NASA SS contest, o mais jovem a vencer um concurso mundial promovido pela NASA AMES, palestrante, Embaixador do NASA Science Days Brasil, Embaixador da visitação escolar na 25ª bienal internacional do livro em SP e realizador dos seus próprios sonhos Acompanhe no campuse.ro https:campuse.roeventscampus-party-natal-2018talko-futuro-comeca-agora-cpnatal
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CPBA2 STEAM 18 05 2018 Sim! Nós inovamos!

O potencial inovador da Bahia será apresentado na perspectiva dos resultados e polos de desenvolvimentos de tecnologia e inovação em Saúde, com a apresentação do Polo de Inovação do IFBA e os resultados com a Modelagem da disseminação da dengue na Bahia. A trajetória do Núcleo de Tecnologia em Saúde do Instituto Federal da Bahia (IFBA). A história de um pequeno grupo de professores que com apenas um computador conseguiu transformar-se no Polo de Inovação Salvador, unidade especial voltada para o atendimento do setor produtivo, credenciada junto à Empresa Brasileira de Pesquisa e Inovação Industrial (EMBRAPII) para atender ao complexo industrial da saúde e única no Brasil acreditada pelo INMETRO para a realização de calibração em radiodiagnóstico e ensaios em vestimentas para proteção contra raios-x. Inovação na Saúde Modelagem da disseminação da dengue na Bahia. As arboviroses são problemas de saúde pública que apresentam complexidade no seu combate. Os meios físicos de propagação, a dinâmica das correlações entre os municípios e a influencia de outros fatores ambientais, precisam ser analisados para orientar políticas públicas eficazes para combater este problema. Marcadores criados a partir da sincronização de ocorrências de casos entre municípios, dados sócios-econômicos e ambientais das cidades baianas, ajudam a identificar os municípios que exercem papéis importantes na disseminação das arboviroses na Bahia. Handerson Jorge Dourado Leite, Hugo Saba Pereira Cardoso: Hugo Saba: Bolsista de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora do CNPq, Doutor em Difusão do Conhecimento pela Universidade Federal da Bahia (UFBA)(2013), Mestrado em Modelagem Computacional pela FVC (2005), Especialização em Computação Científica pela Fundação Visconde de Cairu (FVC) (2003) e Graduação em Processamento de Dados pela Faculdade Rui Barbosa (1995), Professor Efetivo da UNEB. Tem experiência na área de Ciência da Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: modelagem computacional, tecnologias sociais, robótica educacional, gestão de projetos e difusão do conhecimento. No âmbito profissional coordena projetos de pesquisa e desenvolvimento, junto a Instituições de Ciência e Tecnologia (ICTs). Coordenador da Câmara de Computação na FAPESB. Na Pós Graduação é Professor Permanente dos Programas de Doutoradoem MCTI e DMMDC. Handerson Jorge Dourado LeiteConfira no campuse.ro: https:campuse.roeventsCampus-Party-Bahia-2018talkinovacao-na-saude-modelagem-da-disseminacao-da-dengue-na-bahiacpba2
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