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CPCO6 Técnicas de gamificación en Social Media

From Youtube.com - Posted: Oct 12, 2013 - 383 viewsGame | CPCO6 Técnicas de gamificación en Social Media | CPCO6 Tecnicas de gamificacion en Social Media
CPCO6 Técnicas de gamificación en Social Media
CPCO6 Tecnicas de gamificacion en Social Media
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CPCO6 - Técnicas de gamificación en Social Media

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La necesidad de las empresas de tomar las redes sociales como sus mayores aliadas hace que sea imprescindible una estrategia, un plan ante una crisis de reputación y para atender a sus clientes, además de que descubran la importancia de la monitorización de la competencia y del propio sector. A diario los negocios se aventuran a crear perfiles y páginas en las redes sociales pero no todos lo hacen de la mano de un profesional o al menos con una estrategia clara, planteando objetivos cuantificables o con un cronograma que seguir.¿Qué es un Plan de Social Media y por qué es imprescindible para las empresas? ¿Cómo desarrollarlo? Elementos, fases, planificación, análisis, objetivos... ¿Por qué es imprescindible la monitorización?Los motores de búsqueda en blogs, microblogs, y redes sociales. Los indicadores de influencia, las herramientas que miden la actividad en Redes Sociales. Las habilidades personales y profesionales del community manager. ¿Cómo extraer el núcleo del mensaje y saber comunicarlo y extenderlo en redes? Gestión de crisis en la red: Habilidades para gestionar problemas, resolución de conflictos. La extracción de la información y cómo aplicarla a la empresa. Extracción de información cualitativa no medible.Manuela ha llegado a hacer su introducción a talleres y ponencias con una poesía de Mario Benedetti: No te salves. ¿Por qué? Porque según ella la comunicación en redes sociales no debe salvarse nunca. Debe ser una comunicación guiada por la cabeza (estrategia) e inspirada por el corazón (emocional).Manuela Battaglini Manuela Battaglini (@manuelabat) es Licenciada en Derecho, Fiscal y urbanismo por la Universidad de La Laguna. Acaba de ser nombrada presidenta de AERCO- PSM (Asociación Española de Responsables de Comunidad Online y profesionales del Social Media) y su trayectoria profesional se divide entre la enseñanza y el ejercicio de la profesión.Es formadora en empresas y docente en centros de estudios y universidades, como la Pompeu Fabra, la Menéndez Pelayo, Universidad de Alcalá de Henares, de Gerona, además de impartir talleres en diversas empresas y, sobretodo en AERCO-PSM, asociación española de profesionales de Social Media.Fue la primera social media manager de Voslkwagen España, inaugurando la presencia de la marca en redes sociales con una cuidadosa estrategia de concesionarios y acciones innovadoras en redes sociales en nuestro país. También fue la primera Social Media Manager en Arbora&Ausonia, a los pocos meses de dirigir la estrategia en redes de la marca, la comunidad fue nombrada por Socialbakers una de las 20 mejores del país por su nivel de engagement, acciones y atención al cliente.Es coautora del manual Gestión de Comunidades Virtuales de AERCO y ahora está inmersa en un proyecto profesional que supone reto profesional para ella, la confección de la estrategia en redes sociales de una multinacional española sin presencia en internet a día de hoy.
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¿Te gusta la psicología? ¿El marketing? ¿Qué es eso de la "gamificación"? ¡Conocerás su potencial futuro! Para que te hagas una idea de cómo nos lo pasamos en el Curso, disfruta de forma gratuita de la primera clase online.¿Quieres más? → Curso de Gamificación - Clase 2: ¿Es Windows 3.0 un ejemplo de gamificación?¡Suscríbete y no te pierdas los nuevos vídeos que iremos subiendo con explicaciones y clases en directo en nuestro canal de Youtube! http:www.youtube.comsubscription_center?add_user=MasterDistanciaDescubre la metodología y las características de nuestros cursos por medio de las opiniones sobre MasterD de nuestros alumnos aquí: http:www.opinionesmasterd.es. Un modelo de éxito en la formación de profesionales. * Infórmate sobre todos nuestros cursos en http:www.masterd.escursos.Sigue a MasterD: en Facebook: https:www.facebook.comGrupoMasterD en Google+: https:plus.google.com+masterd en Flickr: https:www.flickr.comphotosgrupomasterd en Twitter: https:twitter.comMasterDGrupo en Linkedin: https:es.linkedin.comcompanymaster-d en YouTube: https:www.youtube.comuserMasterDistancia en SlideShare: http:www.slideshare.netgrupomasterd en Vimeo: https:vimeo.commasterd CURSO DE GAMIFICACIÓN DVD_2148(01)
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Oscar García-Pañella imparte el webinar 'Gamificación, el arte de crear experiencias memorables' en la escuela de negocios IEBS. Más información: http:www.iebschool.comprogramasmaster-gamification-narrativa-transmedia¿Has oído hablar ya de la gamificación? La gamification consiste en aplicar mecánicas de juego en un contexto de no juego (como un negocio) para conducir el comportamiento de los participantes (mediante la participación, la interacción e, incluso, la competición) hacia la consecución de un determinado objetivo.La gamification se nutre del "Game Design" (o "Diseño de Juegos") para ofrecer experiencias memorables a los usuarios adaptadas a sus gustos y a sus necesidades.Bien desarrollada, una estrategia de gamificación aprovecha los principios de recompensas e incentivos para fomentar la acción del cliente. Gracias a estas mecánicas nuestros clientes no solo volverán a nuestra página web o a nuestro local sino que, además, comprarán nuestros productos o servicios, promocionarán nuestra imagen de marca y sencillamente lo harán porque están disfrutando.Por ello en este webinar Óscar García- Pañella nos habla sobre cómo las principales técnicas de gamificación permiten crear escenarios atractivos para cualquier usuario, animándole a disfrutar de cualquier producto como si de un acto de entretenimiento se tratara. Pero no nos dejemos engañar por el nombre: gamification no significa convertir nuestra página web en un juego, se trata de un proceso orientado a fomentar la participación de los usuarios con el objetivo de captar su atención, involucrarlos, que consuman nuestros productos y conseguir que vuelvan en el futuro.Sin embargo, se trata de una mecánica todavía por explotar. Pocas son las empresas que han implementado procesos de gamification en sus negocios y los pocos casos por lo general se centra en el departamento de Marketing. Y, sin embargo, la gamificación puede aplicarse con éxito en cualquier área de negocio.Apenas existen profesionales especializados en gamificación. Por tanto, aprovechar esta tendencia es cuestión de tiempo, en apenas cinco años será un concepto normal del que se hablará con naturalidad por lo que en este sentido es una gran oportunidad formarse en la primera fase de adopción de estas mecánicas. ¿Quieres convertirte en todo un experto en Gamification? ¡Pide información sobre nuestro Master en http:www.iebschool.comprogramasmaster-gamification-narrativa-transmedia !
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"#CPRO - Campus Party Rondônia 2018 Palco: Entrepreneurship & Startup Data: 04082018 Horário: 19h00 às 20h00 Título: Futuro das Profissões: Quais competências precisaremos ter para não ficarmos obsoletos?A sociedade em que vivemos hoje é muito diferente do que era vinte, ou mesmo dez, anos atrás. Conectividade global, inteligência artificial e abundância de dados são algumas das forças disruptivas que estão remodelando o mercado de trabalho e redefinindo as habilidades exigidas dos profissionais. Nesse cenário de transformações tectônicas, algumas profissões irão desaparecer, outras irão surgir, e profissões que nem sequer existem agora serão comuns. Apenas uma coisa é certa: o profissional do futuro terá que redefinir suas competências para acompanhar o ritmo e aproveitar as oportunidades das mudanças. Marcelo Minutti: Explorador de bugs na matrix com sólida experiência como empreendedor, executivo e consultor de grandes empresas nacionais e internacionais, além de atuar como pesquisador e professor nas áreas de inovação, empreendedorismo, futuro dos negócios e tecnologias emergentes. Coordena o MBA Marketing e Comunicação Digital no IESB e recebeu dois anos consecutivos o Prêmio Excelência Acadêmica IBMEC como melhor professor de inovação e marketing. Confira no campuse.ro: https:campuse.roeventscampus-party-rondonia-2018talkfuturo-das-profissoes-quais-competencias-precisaremos-ter-para-nao-ficarmos-obsoletos-cpro"
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EOI · 27062014 · http:www.eoi.esTaller realizado en el marco del ciclo de talleres dirigidos a emprendedores y empresas innovadoras y de base tecnológica, organizado por EOI junto con el Instituto de Fomento y CEEIM. Nuevas metodologías de gestión empresarial: lean startup, design thinking, customer experience. Dirigido a emprendedores y a poner en valor los nuevos productor y empresas en un nuevo ecosistema. José Manuel Picó, actualmente se encuentra centrado en el desarrollo y difusión de SmartSpaceS una línea de negocio de d3 dedicada a la translación a los espacios de las nuevas necesidades de las marcas y las empresas (aumento de productividad, ahorro de costes en Real Estate, consumos y mantenimientos, políticas de flexible working, retención y captación de talento).
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"#CPRO - Campus Party Rondônia 2018 Palco: Games & Reativity Data: 04082018 Horário: 15h00 às 15h45 Título: SVG. Ele já está entre nós!A palestra apresenta aos participante um dos formatos gráficos que mais tem revolucionado a forma de se criar design de interação tanto na web como em dispositivos moveis, livre e tão flexível que atualmente vemos em toda a parte e nem sabemos de sua existência e importância. A palestra conta um pouco de sua história seu inicio tímido e suas primeiras tentativas de ser incorporado ao mundo da web, até quando alcançou seu destino recheado de promessas e força. A palestra também explora áreas como design gráfico e como utilizando ferramentas adequadas seus trabalhos em quaisquer das mídias hoje existentes podem se se tornar extremamente produtivos e lindos. Exploramos também as possibilidades de levar o SVG através de suas ferramentas de criação a níveis de qualidades que não deixam nada a desejar aos lideres do mercado quando se fala em Artes gráficas e da produção de impressos, mostrando que o céu é o limite e que é uma solução ideal para estudantes que necessita de um simples trabalho, artístico ou técnico, ou para um artista que precisa de uma ferramenta poderosa para criar trabalhos fantásticos utilizando uma ferramenta livre feita exclusivamente para ter o SVG como formato padrão. A palestra apresenta de forma bem intuitiva como o SVG está se tornando o Canivete Suíço dos gráficos vetoriais e como grandes empresas tem aproveitado ele para seu processo de desenvolvimento e produção de conteúdo. Luciano Lourenço da Silva: Artista, Ilustrador, Designer Gráfico e Web. Licenciado em Artes Plásticas Iniciou sua carreira profissional como ilustrador trabalhando com as mais diversas mídias que incluía dês da fotografia, ilustração, pintura, criação e montagem de fotolitos, e as demais modalidades da “era pré computação gráfica”. Posteriormente iniciou uma aproximação com a computação gráfica, trabalhando com sinalização e produção de peças de grandes formatos numa reaproximação com a arte da comunicação onde trabalhou com softwares como Corel Draw, Photoshop e Ilustrator, atuou também com peças publicitárias adaptando seus conhecimentos mais tradicionais as diversas mídias e modelos de abordagem de produção nesse novo mundo onde conhecer e desenvolver métodos de produção eram essenciais. Em 2004 conheceu o Linux através da distribuição brasileira Kurumin Linux, onde por fim, se tornou colaborador e passou e conhecer as ferramentas disponíveis no mundo GnuLinux. Rapidamente conseguiu se adaptar, transferindo seu conhecimento para os software livres Inkscape e Gimp. É colaborador da comunidade Inkscape.org e Inkscape Brasil.org, onde dentro dessas compartilha experiências e o conhecimento adquirido durante anos. Hoje trabalha quase que exclusivamente utilizando ferramentas livres em concretizando métodos de produção gráficas e experiencia na web utilizando a premissa de que cada profissional é capaz de usar qualquer ferramenta e quando isso é atingido o profissional se torna mais completo e independente para criar, experimentar e ser um artista completo com plena capacidade de utilizar de forma produtiva quaisquer ferramentas e não o contrario, que é ser a ferramenta para um pacote comercial fazer todo o trabalho. É utilizador de ferramentas como Inkscape, Gimp, Blender, Scribus Imagemagick e Ghostscript. Seus principais e mais notados trabalhos podem ser observados nos dois maiores eventos de Software Livre do BrasilAmérica Latina – Latinoware e FISL.Confira no campuse.ro: https:campuse.roeventscampus-party-rondonia-2018talksvg-ele-ja-esta-entre-nos-cpro"
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CreatividadConocemos cómo sacarle el máximo partido a las redes sociales y cómo vigilar la información y el tráfico de las mismas de la mano de Juan Merodio, fundador del Grupo Ellas, una empresa enfocada a la creación de webs dedicadas a la mujer en distintos ámbitos y socio-fundador de la Agencia de Marketing 2.0 Marketing Surfers. Colabora activamente escribiendo en revistas y webs especializadas en Marketing OnLine, en su blog de Marketing 2.0 www.JuanMerodio.com y ha publicado tres libros sobre Marketing 2.0 aplicado a negocios que puedes descargar gratuitamente en formato PDF desde http:juanmerodio.bubok.com
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