Game | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー -

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Crazy Climber クレイジークライマー

From Youtube.com - Posted: Mar 17, 2009 - 327,990 viewsGame | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー
Crazy Climber クレイジークライマー
Crazy Climber クレイジークライマー
Game Trailer Duration: 8 minutes 31 seconds 
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(Source: youtube.com).
Crazy Climber クレイジークライマー Movie was recorded using the genuine Nichibutsu PCB ニチブツ純正基板を使用 □ http:www.geocities.jpkamoisfine

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game | ギャプラス Gaplus 10000000pts part 1 of 3

ギャプラス Gaplus 10000000pts part 1 of 3

ギャプラス Gaplus (set 1) ナムコ 1984 10,000,000 Player HIR 収録Ver MAME0.36rc2 616面まで、1000万点。連無。 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comギャプラス発売年:1984.04 開発/発売元:ナムコ ジャンル:シューティング コントローラ:8方向レバー+1ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[M6809 (3)] 音源チップ[Namco, Samples]ギャラクシアンシリーズの第3弾は、よりゴージャスな仕上がりを見せている。 特に敵を味方にするファランクスや、 ショットがパワーアップするハイパーなど合計6種類も登場するブラスターヘッドは今回の目玉となっている。 また、これまでは左右のみだった自機の移動も、画面の下部を8方向に移動可能。 敵キャラクターも第3種族まで用意され、10面ごとに種族が変わる。 敵を弾くチャレンジングステージはとてもユニーク。 ステージ31の敵キャラクターのスピードは圧巻。ストーリー: かつて、銀河連合軍との戦いに敗れたギャラクシアン、ギャラガと呼ばれていたエイリアンは、第三世代となっていた。 かれらは、進化によって三種族に分化し、争い合っていたが、第三種族が他族を圧して、ギャプラス帝国を築きあげたのである。 再び、宇宙制圧をもくろんだ彼らは銀河連合に対して攻撃を開始してきた。 戦闘のさなか、銀河連合軍は、開発段階にある秘密兵器ブラスターヘッドをギャプラスに奪われてしまう。 ブラスターヘッドの機密を守るべく、奪還命令を受けたファイターは宇宙へと飛び立ったのである。 [出典:ナムコミュージアム Vol.2(ナムコ)]Gaplus (c) 1984 Namco.The third game in Namco's classic "Galaxian" series, Gaplus picks up where 1981's "Galaga" left off. While maintaining the same classic 'look' of its predecessor, Gaplus's graphics are a definite improvement over those of "Galaga"; the game's increased color palette and subtle use of shading making the attacking aliens look rather more solid.Another enhancement over its prequel is in the addition of a player-acquired 'Tractor Beam'. In "Galaga", only the enemies had access to the beam; enabling them to capture one of the player's 'Fighter' ships (the player then had to shoot the captor to release the Fighter). For the sequel, however, the player can now acquire the Tractor Beam. This is achieved by shooting one of the alien formation's 'generals' - a visibly more colourful alien than its comrades. The Tractor Beam will then activate for a limited time and any aliens the players captures (up to a maximum of six) will dock alongside the player's ship for enhanced firepower.One final yet important addition is in the movement of the player's ship. In previous installments, the ship could only move left and right along the bottom of the screen; in Gaplus, however, the ship can now move UP the screen - although only to the halfway point. This is important as the alien's aggressive attack patterns will often see enemy craft swirling around the bottom of the play area.As with "Galaga", Gaplus features regular 'Challenging Stages', with benign aliens swooping across the screen for the player to shoot as many times as possible, in order to try and spell out a word and earn extra bonus points.- TECHNICAL -Game ID : GP Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz) Sub CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz) Sound CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz) Sound Chips : Namco 8-channel WSG, discrete circuits (for the ship explosion sound) Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 1 (FIRE)
2,115 views | Dec 11, 2010
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game | 1980 60fps Crazy Climber Nomiss Loop1

1980 60fps Crazy Climber Nomiss Loop1

クレイジークライマー Crazy Climber (Japan) Nichibutsu 1980 最初の1周(1から4面)ノーミスで619550点 Player なび 収録Ver ThunderMAME32UI+0.143X おはようございます。こんにちは。こんばんは。なびです。いつものように(まくーがあーき)ぼんやりと録遊していたら調子が良くて1周(1面~4面)ノーミスでクリアーしたあとも各面を勢いよくクリアーして新記録がでました。このゲームが好きな方が多いらしいですので是非見てみて下さいね。すいはんき ※動画は1周目を収録。 mame replay site http:replayburners.web.fc2.com クレイジークライマー発売年:1980.10 開発/発売元:日本物産 ジャンル:アクション コントローラ:ツインレバー(8方向+8方向) システムボード:専用基板 CPU構成[Z80] 音源チップ[AY-3-8910, Custom] ゲームファンの間で名作と語られる「クレイジークライマー」。 ビルをよじ登る主人公の両手を操作するのにツインレバーを採用したという点には、ただただ感心するばかりである。 ビルの屋上までよじ登り、 うまくヘリコプターにつかまれば、 ラウンドクリアとなるが、ゴリラの登場や、植木鉢が落ちてくるなど、ユニークな障害が待ち受けている。 音声合成による「ガンバレ」の声援や、落ちていく時の「アー!」がとても印象的である。 Crazy Climber (c) 1980 Nichibutsu [Nihon Bussan Co., Ltd.].Crazy Climber is a 2-D, strategy style game. The game is strategic in the fact that you must plan your moves as you climb up the building and anticipate the hazards that await you. You start out the game at the bottom of a building to be scaled. As you climb up the building, you will be assailed by bald people throwing flowerpots, signs with loose electrical wires, very large apes, falling signs, trash and barbells, and a bird that likes to drop bad things on your character. Your goal is to make it to the top of the building and catch the helicopter, which will transport you to the next building to be scaled. Of course, you will be rewarded for quickly making it up the building by getting a bonus (that is as long as you can catch the helicopter). The things one does for publicity.- TECHNICAL -The game was released in several different cabinet styles. Taito licensed the game from Nichibutsu and released it in the US in a generic orange 'Taito' cabinet with Americanized artwork. A cabaret version of the game was also created.Nichibutsu's standard cabinet was shaped similar to the Taito cabinet, but it had a plain white exterior with the Crazy Climber logo from the marquee on the kick plate and diagonally on the sides. The marquee and monitor bezel art are very vibrant, using many custom fluorescent colors. The control panel is black painted metal with artwork painted on in orange, white and red. The marquee had no backlight.Nichibutsu's deluxe cabinet was taller and had a very unusual control panel. The panel attached to the front of the cabinet separately and was metal covered with a curved piece of plexiglass. Full color artwork of the climber scaling the outside of a building is silkscreened onto the curved plexi. The instruction sheet was moved from its position on the standard cabinet's monitor bezel to a window on the control panel. The deluxe cabinet also used several Nintendo parts, including the same type monitor (Sanyo 20EZ) and the same style of coin mechs used by games like "Donkey Kong", "Donkey Kong Junior", et. al.Prom Stickers : CCMain CPU : Z80 (@ 3.072 Mhz) Sound Chips : AY8910 (@ 1.536 Mhz), Discrete circuitryScreen orientation : Horizontal Video resolution : 256 x 224 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palette colors : 96Players : 2 Control : Double 8-way joysticks- TRIVIA -Crazy Climber was released in October 1980. It was Fujiwara's first game.- SCORING -Each building has a STEP POINT heading. This indicates how many points you get for each window you successfully climb to. You also start out with a certain amount of bonus points per building. On buildings one and two, they decrease by 100 about every 2 seconds while on buildings three and four they decrease by 200 points about every 2 seconds. Below are listed the STEP POINT and BONUS RATE points : Building 1 - Step Point : 100 - Bonus Rate : 10000 Building 2 - Step Point : 150 - Bonus Rate : 20000 Building 3 - Step Point : 200 - Bonus Rate : 30000 Building 4 - Step Point : 250 - Bonus Rate : 40000- SERIES -1. Crazy Climber (1980) 2. Crazy Climber 2 (1988) 3. Hyper Crazy Climber (1996, Sony PlayStation) 4. Crazy Climber 2000 (2000, Sony PlayStation)- STAFF -Designed and programmed by : Shigeki Fujiwara
3,112 views | Apr 14, 2015
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game | 最速スペランカー

最速スペランカー

実は最速じゃなかったというタイトルを あえてそのままつけています。 追記:とうとうきたぜ100万再生・・・!ありがとうございます( ´∀`)
2,260 views | Jun 29, 2006
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game | Jump Bug ジャンプバグ ワーゲンの不思議な冒険への旅

Jump Bug ジャンプバグ ワーゲンの不思議な冒険への旅

ジャンプバグ ワーゲンの不思議な冒険への旅 1981年 アルファ電子豊栄産業セガ 基板から録画しました。エミュレーターでは味わえない ジャンプバグ本来の音を楽しんで頂ければと思います。 内容はデモと1周クリアです。 - Captured Live on Ustream at http:www.ustream.tvchanneltakaflo
2,835 views | Aug 16, 2011
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game | Donkey Kong 2 Jumpman Returns Playthrough L 01

Donkey Kong 2 Jumpman Returns Playthrough L 01

NEW NON STRETCHED VERSION HERE: https:www.youtube.comwatch?v=JFdlqXlnEfMAfter I heard about this game I shed a nostalgic tear... Then I searched and searched and finally, I played it... This is a finely crafted game with increased difficulty, 8 levels (4 old, 4 new) and to top it all off... was not made by Nintendo! The creator's name is Jeff Kulczycki. He has modded various coin-op machines (Dragon's Lair for example). But after 3 12 years of on and off hard work... This amazing "should of been the actual sequel" was born!This is being played with the MAME emulator by me... (Since coming across a cabinet is extremely hard!) Enjoy the epicness!P.S. Since I'm almost at 400,000 views and I'm a nice guy, Here's a link to the awesome rom and emulator I used here so YOU can play this!ROM: https:www.dropbox.comshicywdd4jxi2pv6oAAA6GZT_3lwYlHW7l7ZPVG2Da?dl=0Emulator: http:www.emuparadise.meM.A.M.E._-_Multiple_Arcade_Machine_Emulator_EmulatorsWindowsMAME_0.146_(i686_Optimized)378and also, here's a link to the Newgrounds flash version which goes by the name of DK Arcade Returns 2: http:www.newgrounds.comportalview582339
4,711 views | Jan 06, 2011
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game | ゼビウス XEVIOUS 9,999,990pts

ゼビウス XEVIOUS 9,999,990pts

アーケード版実機によるゼビウスのカウンターストップ達成時のプレイです。*最初から最後まで通しの動画はこちら。新たに挑戦してみました。 http:www.youtube.comwatch?v=3M9dClYDNfg996万点から、敵を1匹破壊するごとに残機が1機増えていく、「無限増え」が始まります。 カンスト達成後は、残機を256機以上ためてミスすると残機0になる現象も収録。 地道な作業に耐えられる根気があれば、ゼビウスのカンストはそんなに難しくないと思います。 ちなみに発売当時は、まだ3歳でした。私自身リアルタイムでやり込んでいた世代ではないので、たいした腕前ではないのでご了承ください。 もっと上手な方は、たくさんいらっしゃいます。 休憩しつつ、自宅でのんびりプレイしたので所要時間7時間かかりました。ウィキペディアには残機を256機ためてミスすると即ゲームオーバーになると書いてあるが、実際には256機以上ためてミスすると残機0になるのでは・・・。真相は私にも分かりません。 動画の(10:13)では急に残機0になります。(録画補助機材) ・アップスキャンコンバータ  XRGB-1 ・ダウンスキャンコンバータ  XPC-2 普通にS端子で録画しよとすると、画面の端が少し欠けて表示されなくなります。この2台のコンバータを繋げることによって、画面の位置を補正することができます。 もう今は他の機械で代用できます。 (エンコードソフト) ・TMPGEnc4.0Xpressで横画面を右回りに90度回転、MPEG4に変換 (注) どこでもセーブできるエミュレータを使用した動画ではありません。 この動画は、国内で販売された純正基板を使用しております。 DIP SWITCH 全てOFF。
3,440 views | Dec 12, 2010
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game | バンゲリングベイの戦艦を沈めるコツ

バンゲリングベイの戦艦を沈めるコツ

誘導ミサイルは細かいフェイントでやり過ごす。減速して円軌道の真ん中に飛び込めば勝ち。
1,776 views | Sep 24, 2007
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game | ミスター・ドゥ Mr Do! 255up

ミスター・ドゥ Mr Do! 255up

ミスター・ドゥ Mr. Do! (Taito) ユニバーサル タイトー 1982 255人増やし Player なび 収録Ver Mame 0.37b14mame replay site http:replayburners.web.fc2.comミスター・ドゥ発売年:1982.10 開発元:ユニバーサル 発売元:タイトー ジャンル:アクション コントローラ:4方向レバー+1ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[Z80] 音源チップ[SN76496 (2)]この「ミスターDo!」はユニバーサル上層部からの命令で、 ナムコの人気作品「ディグダグ」の模倣ゲームとして開発されたが、 様々なアイディアを盛り込み、全くアプローチの異なるゲームに仕上がっている。 プレイルールは、固定画面内の敵を反射ボールを投げて全滅させるか、サクランボを全て取るとクリア。 リンゴを落として敵を潰すことができる。エキストラの文字を揃える1UPシステムもある。 残りの人数を256人に増やせるバグがあったが、新バージョンでは出来なくなっている。 初期のバージョンでは、主人公が「雪だるま」だった。 日本でも知名度の高い作品だが、 当時は「ディグダグ」「ペンゴ」など数多くの作品に人気が分かれたためヒット作になったわけではなく、 それ以上にアメリカで成功を収めることになった。 Mr. Do! (c) 1983 Universal.Mr. Do! is a colourful and addictive maze game in which the player takes on the role of the eponymous Mr. Do, a circus clown, who must clear each level of either cherries or monsters. The game's single screen levels are made up of tunnels surrounded by a colourful, soil-like substance. This soil can be dug through to create new tunnels, allowing Mr. Do to escape his enemies and to reach the many cherries that litter the levels. A number of apples are also scattered around each level, and Mr. Do can push them along tunnels (to block andor kill monsters) or can tunnel beneath them to drop them onto the heads of any pursuing enemies. Mr. Do himself can also be killed by a falling apple.Mr. Do is armed with a 'Powerball' that can be fired down a tunnel, it will then bounce around the tunnels until it either returns to Mr. Do, or comes into contact with, and kills, one of the level's monsters. The Powerball regenerates immediately the first time you use it, but takes longer each time it is used to return to your hands. As each level progresses, the monsters themselves start to dig tunnels of their own in their pursuit of Mr. Do. Monsters can also push the apples.Each screen has a doorway through which the monsters enter the level. Once all of the monsters have appeared, the doorway will turn into a 'prize', (ice cream, biscuits, etc.). If Mr. Do collects the prize, the 'Alphamonster' and his three 'Muncher' henchmen will appear. The Alphamonster may be in the EXTRA box at the top of the screen or be moving around the screen. The Alphamonster and the Munchers cannot be easily crushed under apples because they tend to eat them. They can be killed individually with the Powerball or by killing the Alphamonster itself, at which point any remaining Munchers will turn into apples.After every three levels, there is a brief intermission in which a tune is played and a large, animated Mr. Do appears, together with some of the game's monsters. The time to complete each level and the preferred method (monsters, cherries, Alphamonsters, or Diamond) is shown. The paths in the first level resemble a 'D', after this each level's tunnels resemble a digit, ('2', '3', '4' etc.) up to '0' for level 10.A level can be completed any one of several different ways : either by collecting all of the on-screen cherries; by killing all of the monsters, by completing the EXTRA box, or by collecting the diamond. The latter appears only very occasionally ('Special' awards an extra credit).- TECHNICAL -Prom Stickers : D1-D10 Main CPU : Z80 Sound Chips : (2x) SN76496 Players : 2 Control : 4-way joystick Buttons : 1
1,116 views | Oct 06, 2009
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game | ムーンクレスタ

ムーンクレスタ

誰かこのゲームの30周年を祝ってやってくれ!
1,980 views | Jun 28, 2010
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game | リブルラブル Libble Rabble part 1 of 6

リブルラブル Libble Rabble part 1 of 6

リブルラブル Libble Rabble ナムコ 1983 987,110pts Player なび 収録Ver Mame32 0.37b14ou 久しぶりにリブルラブルをしてみたら100万点には届かなかったけど良い点数が出ました。 mame replay site http:replayburners.web.fc2.com リブルラブル 発売年:1983.12 開発/発売元:ナムコ ジャンル:アクション コントローラ:ツインレバー(8方向+8方向) システムボード:専用基板 CPU構成[M6809 (2), 68000] 音源チップ[Namco] 村に伝わる魔法の道具"リブル"と"ラブル"が繰り広げる不朽の名作ファンタジックアクション作品。 ツインレバーを使用して、画面上のクイを上手に使い、敵キャラクターを囲いこむ「バシシ」で倒していく。 ステージのエリア内には宝箱が隠れていて、これを探し出すのが、この作品の最大の楽しみでもある。 宝箱を探し当てると、6人の妖精「トプカプ」が飛び出し、これをすべてバシシすると奇跡が起こりボーナスステージへと突入する。 奥深いゲームシステムは、今でも決して色あせることはない。 日本初の68000CPU搭載作品でもある。 Libble Rabble (c) 1983 Namco.- TECHNICAL -Game ID : LR Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz), 68000 (@ 6.144 Mhz) Sound CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz) Sound Chips : Namco 8-channel WSG Screen orientation : Horizontal Video resolution : 288 x 224 pixels Screen refresh : 60.61 Hz Palette colors : 256 Players : 2 Control : Double 8-way joysticks Buttons : 1- TRIVIA -Released in December 1983. Namco's first 16 bits game.- STAFF -Designed by : Toru Iwatani Music by : Nobuyuki Ohnogi
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game | スーパーカセットビジョン版「スペースハリヤー」実機プレイ

スーパーカセットビジョン版「スペースハリヤー」実機プレイ

114に開催されたゲームレジェンド29にて展示した スーパーカセットビジョン用の自作ゲーム、「スペースハリ"ヤ"ー」の実機プレイ動画です 他のスパカセ動画 スーパーカセットビジョン版「スーパーマリオブラザーズ」 https:www.youtube.comwatch?v=MudYEDUK3Nw スーパーカセットビジョン版「ドラゴンクエスト」 https:www.youtube.comwatch?v=iisV8xHCB-w スーパーカセットビジョン版「忍者くソ 竹輪ノ章」 https:www.youtube.comwatch?v=lD-bIEv5HlM
1,488 views | Nov 10, 2018
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パックマン30周年を祝って、30万点までプレー、の(2) 途中でつまらない死に方してますが、一発勝負なのでやむなし ベルの2とカギの1ですり抜けパターン使ってます。
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game | 1980 60fps Crazy Climber 611600pts

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クレイジークライマー Crazy Climber (Japan) Nichibutsu 1980 611600点 Player なび 収録Ver ThunderMAME32UI+0.143X おはようございますっ!こんにちはっ!はーーいっ!こんばんはっ!はいっ!ごきげんさっ!(^^) 2448銀河年ぶりです。なびです。いつものように(まくーーがあーーき)遊んでいたら1周ノーミス込みで新記録が出ました。うれしいですね(^^) めざせ100万点!越え それでは弱気になりましたら誰より早く海で逢いましょうあなたと私って事でこの辺で失礼いたします。すいはんきmame replay site http:replayburners.web.fc2.com クレイジークライマー発売年:1980.10 開発/発売元:日本物産 ジャンル:アクション コントローラ:ツインレバー(8方向+8方向) システムボード:専用基板 CPU構成[Z80] 音源チップ[AY-3-8910, Custom] ゲームファンの間で名作と語られる「クレイジークライマー」。 ビルをよじ登る主人公の両手を操作するのにツインレバーを採用したという点には、ただただ感心するばかりである。 ビルの屋上までよじ登り、 うまくヘリコプターにつかまれば、 ラウンドクリアとなるが、ゴリラの登場や、植木鉢が落ちてくるなど、ユニークな障害が待ち受けている。 音声合成による「ガンバレ」の声援や、落ちていく時の「アー!」がとても印象的である。 Crazy Climber (c) 1980 Nichibutsu [Nihon Bussan Co., Ltd.].Crazy Climber is a 2-D, strategy style game. The game is strategic in the fact that you must plan your moves as you climb up the building and anticipate the hazards that await you. You start out the game at the bottom of a building to be scaled. As you climb up the building, you will be assailed by bald people throwing flowerpots, signs with loose electrical wires, very large apes, falling signs, trash and barbells, and a bird that likes to drop bad things on your character. Your goal is to make it to the top of the building and catch the helicopter, which will transport you to the next building to be scaled. Of course, you will be rewarded for quickly making it up the building by getting a bonus (that is as long as you can catch the helicopter). The things one does for publicity.- TECHNICAL -The game was released in several different cabinet styles. Taito licensed the game from Nichibutsu and released it in the US in a generic orange 'Taito' cabinet with Americanized artwork. A cabaret version of the game was also created.Nichibutsu's standard cabinet was shaped similar to the Taito cabinet, but it had a plain white exterior with the Crazy Climber logo from the marquee on the kick plate and diagonally on the sides. The marquee and monitor bezel art are very vibrant, using many custom fluorescent colors. The control panel is black painted metal with artwork painted on in orange, white and red. The marquee had no backlight.Nichibutsu's deluxe cabinet was taller and had a very unusual control panel. The panel attached to the front of the cabinet separately and was metal covered with a curved piece of plexiglass. Full color artwork of the climber scaling the outside of a building is silkscreened onto the curved plexi. The instruction sheet was moved from its position on the standard cabinet's monitor bezel to a window on the control panel. The deluxe cabinet also used several Nintendo parts, including the same type monitor (Sanyo 20EZ) and the same style of coin mechs used by games like "Donkey Kong", "Donkey Kong Junior", et. al.Prom Stickers : CCMain CPU : Z80 (@ 3.072 Mhz) Sound Chips : AY8910 (@ 1.536 Mhz), Discrete circuitryScreen orientation : Horizontal Video resolution : 256 x 224 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palette colors : 96Players : 2 Control : Double 8-way joysticks- TRIVIA -Crazy Climber was released in October 1980. It was Fujiwara's first game.- SCORING -Each building has a STEP POINT heading. This indicates how many points you get for each window you successfully climb to. You also start out with a certain amount of bonus points per building. On buildings one and two, they decrease by 100 about every 2 seconds while on buildings three and four they decrease by 200 points about every 2 seconds. Below are listed the STEP POINT and BONUS RATE points : Building 1 - Step Point : 100 - Bonus Rate : 10000 Building 2 - Step Point : 150 - Bonus Rate : 20000 Building 3 - Step Point : 200 - Bonus Rate : 30000 Building 4 - Step Point : 250 - Bonus Rate : 40000- SERIES -1. Crazy Climber (1980) 2. Crazy Climber 2 (1988) 3. Hyper Crazy Climber (1996, Sony PlayStation) 4. Crazy Climber 2000 (2000, Sony PlayStation)- STAFF -Designed and programmed by : Shigeki Fujiwara- SOURCES -Game's rom. Machine's picture. F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
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