Game | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー -

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Crazy Climber クレイジークライマー

From Youtube.com - Posted: Mar 17, 2009 - 320,635 viewsGame | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー
Crazy Climber クレイジークライマー
Crazy Climber クレイジークライマー
Game Trailer Duration: 8 minutes 31 seconds 
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(Source: youtube.com).
Crazy Climber クレイジークライマー Movie was recorded using the genuine Nichibutsu PCB ニチブツ純正基板を使用 □ http:www.geocities.jpkamoisfine

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00:00 ボンバーマン(ハドソン) Bomberman 07:06 超浮遊要塞 エグゼドエグゼス(徳間書店) EXED EXES 10:38 ロットロット(徳間書店) Lot Lot 12:21 ぺんぎんくんWARS(アスキー) Penguin Wars 13:56 ツインビー(コナミ) TwinBee 18:27 ソンソン(カプコン) SonSon 23:23 グーニーズ(コナミ) The Goonies 30:01 サーカスチャーリー(ソフトプロ) Circus Charlie 34:46 忍者ハットリくん(ハドソン) Ninja Hattori-kun 39:56 ジャイロダイン(タイトー) Gyrodine 40:35 ハイドライド・スペシャル(東芝EMI) HYDLIDE 48:24 マグマックス(日本物産) MagMax 51:31 タッグチームプロレスリング(ナムコ) Tag Team Wrestling 53:27 アーガス(ジャレコ) Argus 56:45 アトランチスの謎(サン電子) Atlantis no Nazo
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NEW NON STRETCHED VERSION HERE: https:www.youtube.comwatch?v=JFdlqXlnEfMAfter I heard about this game I shed a nostalgic tear... Then I searched and searched and finally, I played it... This is a finely crafted game with increased difficulty, 8 levels (4 old, 4 new) and to top it all off... was not made by Nintendo! The creator's name is Jeff Kulczycki. He has modded various coin-op machines (Dragon's Lair for example). But after 3 12 years of on and off hard work... This amazing "should of been the actual sequel" was born!This is being played with the MAME emulator by me... (Since coming across a cabinet is extremely hard!) Enjoy the epicness!P.S. Since I'm almost at 400,000 views and I'm a nice guy, Here's a link to the awesome rom and emulator I used here so YOU can play this!ROM: https:www.dropbox.comshicywdd4jxi2pv6oAAA6GZT_3lwYlHW7l7ZPVG2Da?dl=0Emulator: http:www.emuparadise.meM.A.M.E._-_Multiple_Arcade_Machine_Emulator_EmulatorsWindowsMAME_0.146_(i686_Optimized)378and also, here's a link to the Newgrounds flash version which goes by the name of DK Arcade Returns 2: http:www.newgrounds.comportalview582339
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アーケード版実機によるゼビウスのカウンターストップ達成時のプレイです。*最初から最後まで通しの動画はこちら。新たに挑戦してみました。 http:www.youtube.comwatch?v=3M9dClYDNfg996万点から、敵を1匹破壊するごとに残機が1機増えていく、「無限増え」が始まります。 カンスト達成後は、残機を256機以上ためてミスすると残機0になる現象も収録。 地道な作業に耐えられる根気があれば、ゼビウスのカンストはそんなに難しくないと思います。 ちなみに発売当時は、まだ3歳でした。私自身リアルタイムでやり込んでいた世代ではないので、たいした腕前ではないのでご了承ください。 もっと上手な方は、たくさんいらっしゃいます。 休憩しつつ、自宅でのんびりプレイしたので所要時間7時間かかりました。ウィキペディアには残機を256機ためてミスすると即ゲームオーバーになると書いてあるが、実際には256機以上ためてミスすると残機0になるのでは・・・。真相は私にも分かりません。 動画の(10:13)では急に残機0になります。(録画補助機材) ・アップスキャンコンバータ  XRGB-1 ・ダウンスキャンコンバータ  XPC-2 普通にS端子で録画しよとすると、画面の端が少し欠けて表示されなくなります。この2台のコンバータを繋げることによって、画面の位置を補正することができます。 もう今は他の機械で代用できます。 (エンコードソフト) ・TMPGEnc4.0Xpressで横画面を右回りに90度回転、MPEG4に変換 (注) どこでもセーブできるエミュレータを使用した動画ではありません。 この動画は、国内で販売された純正基板を使用しております。 DIP SWITCH 全てOFF。
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クレイジークライマー Crazy Climber (Japan) Nichibutsu 1980 611600点 Player なび 収録Ver ThunderMAME32UI+0.143X おはようございますっ!こんにちはっ!はーーいっ!こんばんはっ!はいっ!ごきげんさっ!(^^) 2448銀河年ぶりです。なびです。いつものように(まくーーがあーーき)遊んでいたら1周ノーミス込みで新記録が出ました。うれしいですね(^^) めざせ100万点!越え それでは弱気になりましたら誰より早く海で逢いましょうあなたと私って事でこの辺で失礼いたします。すいはんきmame replay site http:replayburners.web.fc2.com クレイジークライマー発売年:1980.10 開発/発売元:日本物産 ジャンル:アクション コントローラ:ツインレバー(8方向+8方向) システムボード:専用基板 CPU構成[Z80] 音源チップ[AY-3-8910, Custom] ゲームファンの間で名作と語られる「クレイジークライマー」。 ビルをよじ登る主人公の両手を操作するのにツインレバーを採用したという点には、ただただ感心するばかりである。 ビルの屋上までよじ登り、 うまくヘリコプターにつかまれば、 ラウンドクリアとなるが、ゴリラの登場や、植木鉢が落ちてくるなど、ユニークな障害が待ち受けている。 音声合成による「ガンバレ」の声援や、落ちていく時の「アー!」がとても印象的である。 Crazy Climber (c) 1980 Nichibutsu [Nihon Bussan Co., Ltd.].Crazy Climber is a 2-D, strategy style game. The game is strategic in the fact that you must plan your moves as you climb up the building and anticipate the hazards that await you. You start out the game at the bottom of a building to be scaled. As you climb up the building, you will be assailed by bald people throwing flowerpots, signs with loose electrical wires, very large apes, falling signs, trash and barbells, and a bird that likes to drop bad things on your character. Your goal is to make it to the top of the building and catch the helicopter, which will transport you to the next building to be scaled. Of course, you will be rewarded for quickly making it up the building by getting a bonus (that is as long as you can catch the helicopter). The things one does for publicity.- TECHNICAL -The game was released in several different cabinet styles. Taito licensed the game from Nichibutsu and released it in the US in a generic orange 'Taito' cabinet with Americanized artwork. A cabaret version of the game was also created.Nichibutsu's standard cabinet was shaped similar to the Taito cabinet, but it had a plain white exterior with the Crazy Climber logo from the marquee on the kick plate and diagonally on the sides. The marquee and monitor bezel art are very vibrant, using many custom fluorescent colors. The control panel is black painted metal with artwork painted on in orange, white and red. The marquee had no backlight.Nichibutsu's deluxe cabinet was taller and had a very unusual control panel. The panel attached to the front of the cabinet separately and was metal covered with a curved piece of plexiglass. Full color artwork of the climber scaling the outside of a building is silkscreened onto the curved plexi. The instruction sheet was moved from its position on the standard cabinet's monitor bezel to a window on the control panel. The deluxe cabinet also used several Nintendo parts, including the same type monitor (Sanyo 20EZ) and the same style of coin mechs used by games like "Donkey Kong", "Donkey Kong Junior", et. al.Prom Stickers : CCMain CPU : Z80 (@ 3.072 Mhz) Sound Chips : AY8910 (@ 1.536 Mhz), Discrete circuitryScreen orientation : Horizontal Video resolution : 256 x 224 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palette colors : 96Players : 2 Control : Double 8-way joysticks- TRIVIA -Crazy Climber was released in October 1980. It was Fujiwara's first game.- SCORING -Each building has a STEP POINT heading. This indicates how many points you get for each window you successfully climb to. You also start out with a certain amount of bonus points per building. On buildings one and two, they decrease by 100 about every 2 seconds while on buildings three and four they decrease by 200 points about every 2 seconds. Below are listed the STEP POINT and BONUS RATE points : Building 1 - Step Point : 100 - Bonus Rate : 10000 Building 2 - Step Point : 150 - Bonus Rate : 20000 Building 3 - Step Point : 200 - Bonus Rate : 30000 Building 4 - Step Point : 250 - Bonus Rate : 40000- SERIES -1. Crazy Climber (1980) 2. Crazy Climber 2 (1988) 3. Hyper Crazy Climber (1996, Sony PlayStation) 4. Crazy Climber 2000 (2000, Sony PlayStation)- STAFF -Designed and programmed by : Shigeki Fujiwara- SOURCES -Game's rom. Machine's picture. F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
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