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Crazy Climber クレイジークライマー

From - Posted: Mar 17, 2009 - 309,445 viewsGame | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー
Crazy Climber クレイジークライマー
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Game Trailer Duration: 8 minutes 31 seconds 
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Crazy Climber クレイジークライマー Movie was recorded using the genuine Nichibutsu PCB ニチブツ純正基板を使用 □ http:www.geocities.jpkamoisfine

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当時は3面に行けるかどうかの力だったのですが、検索で攻略法を見るなどしていくらかスマートにクリアできるようになりました。というわけで、大部分他人の受け売りの攻略になります。 2面は、2周目からは右上隅に待機していれば、上から下に曲がっていくバイクに面白いように跳び蹴りが決まるようになります。1周目はそれほど当たりません。 3面のみすずにはバックキックの他に跳び蹴りが効くそうで。というか、この先周回していくとバックキックだけでは時間切れになってしまいます。失敗すると攻撃されてしまうリスク(3:28頃)を冒してでも、跳び蹴りは必ずマスターしないといけないようです。 ダッシュ中、みすずとの距離が短い場合は、みすずの方の攻撃ボタンを押せばダッシュをやめた後自動的にバックキックになります。みすずとの距離が充分に長い場合は、みすずの方にレバーを倒せばダッシュをやめるので、走って来るみすずに対してタイミング良く垂直に跳び蹴りします。 ここでは使っていませんが、ジャンプ中は左右の攻撃ボタンで一度に両方にキックが放てます。とても使えません。 4面の事務所の外は、周回していくと一人ずつこつこつと潰していては時間が間に合わなくなります。一人だけを残して、他の全ての敵をその一人と反対側の方に投げ飛ばしておき(4:47頃のような状況)、その間に残ったその一人も倒して馬乗りになり、できる限り殴りまくる(4:50頃)ことを何度も繰り返す必要があります。事務所に入りきった時に残り時間が45秒以上もあれば、さぶを4回殴る→ひるんだ所をつかんで膝蹴り最高3回→背負い投げ、の繰り返しを理想としてプレイすれば間に合うでしょう。 このゲームは周回します。エンディングの後、バイクの数とスピード・敵の持久力増、さらに敵の隙が小さくなって次の周が始まります。ラウンド数(右下の顔)は19面(5周目3面終了)まで数えられます。耐久力増加への対策としては、武器を持った敵は2回、持たない敵は3回殴ればひるみますが、どうせ倒すならダメージの大きい跳び蹴りで倒した方が良いと思います。 アメリカ版のRENEGADEでは4面が日本と同じで、やはりヤクザのさぶと戦うことになります。 エンディングは、外で待っていた恋人からのキスです。
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パックランド Pac-Land (Japan newer) ナムコ 1984 533,080pts Player KIN 収録Ver MAME32Plus!0.116 パワーエサによる連続7,650点(ROUND11)が嬉しかったです。※update March 02, 2010 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comパックランド 発売年:1984.08 開発/発売元:ナムコ ジャンル:アクション コントローラ:3ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[M6809, HD63701] 音源チップ[Namco]ナムコの人気キャラクター「パックマン」を主人公とした、横スクロールアクションゲームの傑作。 当時、その美しいグラフィックは、テレビアニメではないかと思った程である。 操作は3つのボタンで行い、左右の移動に2つのボタンを使用し、ボタンを押す回数で移動スピードを調節する。 そして、もう1つのボタンをジャンプに使用する。 よく練られたステージ構成と、 多彩なフィーチャーと、絶妙な操作感覚とゲームバランスなど、どれをとっても名作と呼ぶにふさわしい作品である。 Pac-Land (c) 1984 Namco.In the cartoon world of Pac-Land, a fairy is lost and needs Pac-Man to help her get back to her home in Fairyland. Pac-Man's efforts are hampered by his ever-present enemies in the form of five deadly ghosts - Pinky, Inky, Blinky, Clyde and Sue - who constantly pursue Pac-Man as he travels through the colourful world of Pac-Land. When Pac-Man has helped the lost fairy get back to her home in Fairyland on the final stage of each trip, he is given a pair of magic shoes to help get back to his own home in Pac-Land.In this, the 8th game in the seminal series, Namco opted to steer the series away from the maze-based antics of Pac-Man's previous adventures and instead created a colourful, sideways-scrolling platform game. This change of direction necessitated the addition of arms, legs and a face to the previously basic Pac-Man character, although much of the design work had already been completed for the 'Hanna-Barbera' cartoon series upon which the game is based.Directional buttons make Pac-Man walk right or left, and it's possible to make him run by pressing down on a directional button repeatedly. Pac-Man must avoid the ghosts and other deadly objects that populate Pac-Land, either by jumping over or dodging them; unless, of course, he has picked up one of the mandatory Pac-Man 'Power Pills' that litter the levels which, as in Pac-Man's previous outings, make him temporarily invincible and turn the ghosts blue and vulnerable to being eaten. Each stage must also be completed within a set time limit, otherwise Pac-Man will be constantly pursued by a ghost. On some stages, Pac-Man must use a springboard to jump over large ponds. Every time Pac-Man makes it to the end of a stage, a bonus will be awarded based on how much time is left. On each stage, there are cherries and other items which Pac-Man can collect to score points.Upon reaching the end of the final stage, Pac-Man will be given a pair of magic shoes that will help him on his way home. When he has reached home, he will meet with Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man, Chomp-Chomp the Pac-dog, and Sour Puss the Pac-cat. The game then begins again.- TECHNICAL -Game ID : PL Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz) Sound Chips : Namco 8-channel WSG Players : 2 Buttons : 3 (RUN LEFT, RUN RIGHT, JUMP)- TRIVIA -Pac-Land was released in August 1984. This game was influenced by Hanna-Barbera's Pac-Man cartoon, which ran from 1982-84. The character designs and music are taken directly from the show. The background music that plays during the levels is the same as the cartoon's theme song. Mark Mendes holds the official record for this game with 4150400 points.
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