Game | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー -

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Crazy Climber クレイジークライマー

From Youtube.com - Posted: Mar 17, 2009 - 317,505 viewsGame | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー
Crazy Climber クレイジークライマー
Crazy Climber クレイジークライマー
Game Trailer Duration: 8 minutes 31 seconds 
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(Source: youtube.com).
Crazy Climber クレイジークライマー Movie was recorded using the genuine Nichibutsu PCB ニチブツ純正基板を使用 □ http:www.geocities.jpkamoisfine

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クレイジークライマー Crazy Climber (Japan) Nichibutsu 1980 611600点 Player なび 収録Ver ThunderMAME32UI+0.143X おはようございますっ!こんにちはっ!はーーいっ!こんばんはっ!はいっ!ごきげんさっ!(^^) 2448銀河年ぶりです。なびです。いつものように(まくーーがあーーき)遊んでいたら1周ノーミス込みで新記録が出ました。うれしいですね(^^) めざせ100万点!越え それでは弱気になりましたら誰より早く海で逢いましょうあなたと私って事でこの辺で失礼いたします。すいはんきmame replay site http:replayburners.web.fc2.com クレイジークライマー発売年:1980.10 開発/発売元:日本物産 ジャンル:アクション コントローラ:ツインレバー(8方向+8方向) システムボード:専用基板 CPU構成[Z80] 音源チップ[AY-3-8910, Custom] ゲームファンの間で名作と語られる「クレイジークライマー」。 ビルをよじ登る主人公の両手を操作するのにツインレバーを採用したという点には、ただただ感心するばかりである。 ビルの屋上までよじ登り、 うまくヘリコプターにつかまれば、 ラウンドクリアとなるが、ゴリラの登場や、植木鉢が落ちてくるなど、ユニークな障害が待ち受けている。 音声合成による「ガンバレ」の声援や、落ちていく時の「アー!」がとても印象的である。 Crazy Climber (c) 1980 Nichibutsu [Nihon Bussan Co., Ltd.].Crazy Climber is a 2-D, strategy style game. The game is strategic in the fact that you must plan your moves as you climb up the building and anticipate the hazards that await you. You start out the game at the bottom of a building to be scaled. As you climb up the building, you will be assailed by bald people throwing flowerpots, signs with loose electrical wires, very large apes, falling signs, trash and barbells, and a bird that likes to drop bad things on your character. Your goal is to make it to the top of the building and catch the helicopter, which will transport you to the next building to be scaled. Of course, you will be rewarded for quickly making it up the building by getting a bonus (that is as long as you can catch the helicopter). The things one does for publicity.- TECHNICAL -The game was released in several different cabinet styles. Taito licensed the game from Nichibutsu and released it in the US in a generic orange 'Taito' cabinet with Americanized artwork. A cabaret version of the game was also created.Nichibutsu's standard cabinet was shaped similar to the Taito cabinet, but it had a plain white exterior with the Crazy Climber logo from the marquee on the kick plate and diagonally on the sides. The marquee and monitor bezel art are very vibrant, using many custom fluorescent colors. The control panel is black painted metal with artwork painted on in orange, white and red. The marquee had no backlight.Nichibutsu's deluxe cabinet was taller and had a very unusual control panel. The panel attached to the front of the cabinet separately and was metal covered with a curved piece of plexiglass. Full color artwork of the climber scaling the outside of a building is silkscreened onto the curved plexi. The instruction sheet was moved from its position on the standard cabinet's monitor bezel to a window on the control panel. The deluxe cabinet also used several Nintendo parts, including the same type monitor (Sanyo 20EZ) and the same style of coin mechs used by games like "Donkey Kong", "Donkey Kong Junior", et. al.Prom Stickers : CCMain CPU : Z80 (@ 3.072 Mhz) Sound Chips : AY8910 (@ 1.536 Mhz), Discrete circuitryScreen orientation : Horizontal Video resolution : 256 x 224 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palette colors : 96Players : 2 Control : Double 8-way joysticks- TRIVIA -Crazy Climber was released in October 1980. It was Fujiwara's first game.- SCORING -Each building has a STEP POINT heading. This indicates how many points you get for each window you successfully climb to. You also start out with a certain amount of bonus points per building. On buildings one and two, they decrease by 100 about every 2 seconds while on buildings three and four they decrease by 200 points about every 2 seconds. Below are listed the STEP POINT and BONUS RATE points : Building 1 - Step Point : 100 - Bonus Rate : 10000 Building 2 - Step Point : 150 - Bonus Rate : 20000 Building 3 - Step Point : 200 - Bonus Rate : 30000 Building 4 - Step Point : 250 - Bonus Rate : 40000- SERIES -1. Crazy Climber (1980) 2. Crazy Climber 2 (1988) 3. Hyper Crazy Climber (1996, Sony PlayStation) 4. Crazy Climber 2000 (2000, Sony PlayStation)- STAFF -Designed and programmed by : Shigeki Fujiwara- SOURCES -Game's rom. Machine's picture. F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
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当時は3面に行けるかどうかの力だったのですが、検索で攻略法を見るなどしていくらかスマートにクリアできるようになりました。というわけで、大部分他人の受け売りの攻略になります。 2面は、2周目からは右上隅に待機していれば、上から下に曲がっていくバイクに面白いように跳び蹴りが決まるようになります。1周目はそれほど当たりません。 3面のみすずにはバックキックの他に跳び蹴りが効くそうで。というか、この先周回していくとバックキックだけでは時間切れになってしまいます。失敗すると攻撃されてしまうリスク(3:28頃)を冒してでも、跳び蹴りは必ずマスターしないといけないようです。 ダッシュ中、みすずとの距離が短い場合は、みすずの方の攻撃ボタンを押せばダッシュをやめた後自動的にバックキックになります。みすずとの距離が充分に長い場合は、みすずの方にレバーを倒せばダッシュをやめるので、走って来るみすずに対してタイミング良く垂直に跳び蹴りします。 ここでは使っていませんが、ジャンプ中は左右の攻撃ボタンで一度に両方にキックが放てます。とても使えません。 4面の事務所の外は、周回していくと一人ずつこつこつと潰していては時間が間に合わなくなります。一人だけを残して、他の全ての敵をその一人と反対側の方に投げ飛ばしておき(4:47頃のような状況)、その間に残ったその一人も倒して馬乗りになり、できる限り殴りまくる(4:50頃)ことを何度も繰り返す必要があります。事務所に入りきった時に残り時間が45秒以上もあれば、さぶを4回殴る→ひるんだ所をつかんで膝蹴り最高3回→背負い投げ、の繰り返しを理想としてプレイすれば間に合うでしょう。 このゲームは周回します。エンディングの後、バイクの数とスピード・敵の持久力増、さらに敵の隙が小さくなって次の周が始まります。ラウンド数(右下の顔)は19面(5周目3面終了)まで数えられます。耐久力増加への対策としては、武器を持った敵は2回、持たない敵は3回殴ればひるみますが、どうせ倒すならダメージの大きい跳び蹴りで倒した方が良いと思います。 アメリカ版のRENEGADEでは4面が日本と同じで、やはりヤクザのさぶと戦うことになります。 エンディングは、外で待っていた恋人からのキスです。
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AC版のR-TYPE、ノーミス2周クリアです。大分昔にプレイしたもので、特に目立ったことはしていません。 ゲーム自体は比較的易しい部類に入ると思いますが、 ノーミスは当時でも滅多にできませんでした。 所々の危なっかしいところはアチョーで切り抜けるという、 結構無理やり感漂う内容です。 2面ボスのすり抜けは、何気にこだわりだったりします(笑今では老化で目も手もついていかず、1周クリアも怪しいです...
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game | AC版『魔界村 Rev.C 』 1周タイムアタック8分24秒 再掲載

AC版『魔界村 Rev.C 』 1周タイムアタック8分24秒 再掲載

Game system and packaging design which are contained in this animation:  (C)MCMLXXXV CAPCOM ALL RIGHTS RESERVED. *"MCMLXXXV" == "1985"Game play data of this animation:  (C)2008-2012 OHR(YouTube ID: OHRNT). ALL RIGHTS RESERVED.*Recording and a show of this play animation are the act allowed by "Copyright Act" of Japan. And not for commercial use.*Embedding to a commercial website is forbidden.*"Cache" of the purpose of viewing and listening to a YouTube animation player is permitted. However, other download acts are not accepted.*Although mechanical automatic fire equipment may be used for a shooting game, all my game plays are "Non-Tool-Assisted".This animation is a play animation of Japanese Arcade Version "Ghosts 'n Goblins" (Rev.C). It is playing with real machine.All game options are default values.This play animation is same contents as what was uploaded about four years ago, and is re-upload.Please look at following for details. (Japanese)■この動画について■ ※この動画は日本国 著作権法で許されている非営利目的での録画と上映・上演です。 ※この動画を商用目的のWebサイトへの埋め込みとYouTubeプレイヤーでの視聴目的以外でのダウンロードを禁止します。 ※STGのみ機械的な連射機能を用いる場合があるが、私のプレイ動画は全て「Non-tool-assisted」です。 この動画はAC版『魔界村(Rev.C)』の1周のみのタイムアタック動画です。設定は全てデフォルトで難易度も「NORMAL」です。知人所有の基板でプレイしたものです。TASやTAPではありません。「非TAS」および「非TAP」です。 またこの動画は、約4年前(2008年)に他のアカウントでYouTubeにアップロードし、公開していたものと内容は同じです。画質向上を図るためエンコードをし直し再アップロードしました。 このAC版『魔界村(Rev.C)』を所有している知人と連絡が取れなくなってしまったため(*1)、再アップロードするか悩んだのですが何件か要望があったため再掲載する事に致しました。本当は基板の写真を撮って動画冒頭に出したかった。*1: 電話・メール繋がらず・・・当方も電話番号が変わったのでメールで連絡下さい! 今後タイムアタックは神経疲れするので行う気にはなれないのですが、私が所持するSS、PS、PS2いずれかのCS版『魔界村』はプレイする気があるので、今後、この動画のプレイ時にド忘れしていたテクニックも織り交ぜてプレイしたいと思っています。お楽しみに!と、言ってもお気長にっ! 実は、やりたいゲームや再掲載したいプレイ動画もいっぱいあるのですが、当方の身に色々ありすぎて更新する気にすらなれないでいます。地位、名誉、財産、最愛の家族、親友、健康と、ここ2年と言う短い期間でかなりを失ってしまいました。笑ってあげてください。魔界村やこのプレイに関する詳細、他のアップロード済みのプレイ動画に関する記事もWebサイトで公開する予定ではいますが気長にお待ち頂ければ幸いです。 今、再起に向け治療に専念、再学習、諸再設計しながら、たまーに息抜きでゲームを行っています。息抜きでのゲームは以前から変わりませんが・・・(*2)。*2: 昨日、数年ぶり且つ不慣れな機体でプレイした無印『エゥティタ』のプレイを録画したので近々アップロードする予定でいます。【追記】ReplayBurnersさんにタイム抜かれているようです。もう、タイムアタックは面倒ですが生タイムアタック対決なら楽しそう。でも、Rev.C持ってないので、CS版のいずれかになりますが。
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