Game | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー -

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Crazy Climber クレイジークライマー

From Youtube.com - Posted: Mar 17, 2009 - 290,176 viewsGame | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー
Crazy Climber クレイジークライマー
Crazy Climber クレイジークライマー
Game Trailer Duration: 8 minutes 31 seconds 
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(Source: youtube.com).
Crazy Climber クレイジークライマー Movie was recorded using the genuine Nichibutsu PCB ニチブツ純正基板を使用 □ http:www.geocities.jpkamoisfine

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当時は3面に行けるかどうかの力だったのですが、検索で攻略法を見るなどしていくらかスマートにクリアできるようになりました。というわけで、大部分他人の受け売りの攻略になります。 2面は、2周目からは右上隅に待機していれば、上から下に曲がっていくバイクに面白いように跳び蹴りが決まるようになります。1周目はそれほど当たりません。 3面のみすずにはバックキックの他に跳び蹴りが効くそうで。というか、この先周回していくとバックキックだけでは時間切れになってしまいます。失敗すると攻撃されてしまうリスク(3:28頃)を冒してでも、跳び蹴りは必ずマスターしないといけないようです。 ダッシュ中、みすずとの距離が短い場合は、みすずの方の攻撃ボタンを押せばダッシュをやめた後自動的にバックキックになります。みすずとの距離が充分に長い場合は、みすずの方にレバーを倒せばダッシュをやめるので、走って来るみすずに対してタイミング良く垂直に跳び蹴りします。 ここでは使っていませんが、ジャンプ中は左右の攻撃ボタンで一度に両方にキックが放てます。とても使えません。 4面の事務所の外は、周回していくと一人ずつこつこつと潰していては時間が間に合わなくなります。一人だけを残して、他の全ての敵をその一人と反対側の方に投げ飛ばしておき(4:47頃のような状況)、その間に残ったその一人も倒して馬乗りになり、できる限り殴りまくる(4:50頃)ことを何度も繰り返す必要があります。事務所に入りきった時に残り時間が45秒以上もあれば、さぶを4回殴る→ひるんだ所をつかんで膝蹴り最高3回→背負い投げ、の繰り返しを理想としてプレイすれば間に合うでしょう。 このゲームは周回します。エンディングの後、バイクの数とスピード・敵の持久力増、さらに敵の隙が小さくなって次の周が始まります。ラウンド数(右下の顔)は19面(5周目3面終了)まで数えられます。耐久力増加への対策としては、武器を持った敵は2回、持たない敵は3回殴ればひるみますが、どうせ倒すならダメージの大きい跳び蹴りで倒した方が良いと思います。 アメリカ版のRENEGADEでは4面が日本と同じで、やはりヤクザのさぶと戦うことになります。 エンディングは、外で待っていた恋人からのキスです。
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ミスター・ドゥ Mr. Do! (Taito) ユニバーサル タイトー 1982 255人増やし Player なび 収録Ver Mame 0.37b14mame replay site http:replayburners.web.fc2.comミスター・ドゥ発売年:1982.10 開発元:ユニバーサル 発売元:タイトー ジャンル:アクション コントローラ:4方向レバー+1ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[Z80] 音源チップ[SN76496 (2)]この「ミスターDo!」はユニバーサル上層部からの命令で、 ナムコの人気作品「ディグダグ」の模倣ゲームとして開発されたが、 様々なアイディアを盛り込み、全くアプローチの異なるゲームに仕上がっている。 プレイルールは、固定画面内の敵を反射ボールを投げて全滅させるか、サクランボを全て取るとクリア。 リンゴを落として敵を潰すことができる。エキストラの文字を揃える1UPシステムもある。 残りの人数を256人に増やせるバグがあったが、新バージョンでは出来なくなっている。 初期のバージョンでは、主人公が「雪だるま」だった。 日本でも知名度の高い作品だが、 当時は「ディグダグ」「ペンゴ」など数多くの作品に人気が分かれたためヒット作になったわけではなく、 それ以上にアメリカで成功を収めることになった。 Mr. Do! (c) 1983 Universal.Mr. Do! is a colourful and addictive maze game in which the player takes on the role of the eponymous Mr. Do, a circus clown, who must clear each level of either cherries or monsters. The game's single screen levels are made up of tunnels surrounded by a colourful, soil-like substance. This soil can be dug through to create new tunnels, allowing Mr. Do to escape his enemies and to reach the many cherries that litter the levels. A number of apples are also scattered around each level, and Mr. Do can push them along tunnels (to block andor kill monsters) or can tunnel beneath them to drop them onto the heads of any pursuing enemies. Mr. Do himself can also be killed by a falling apple.Mr. Do is armed with a 'Powerball' that can be fired down a tunnel, it will then bounce around the tunnels until it either returns to Mr. Do, or comes into contact with, and kills, one of the level's monsters. The Powerball regenerates immediately the first time you use it, but takes longer each time it is used to return to your hands. As each level progresses, the monsters themselves start to dig tunnels of their own in their pursuit of Mr. Do. Monsters can also push the apples.Each screen has a doorway through which the monsters enter the level. Once all of the monsters have appeared, the doorway will turn into a 'prize', (ice cream, biscuits, etc.). If Mr. Do collects the prize, the 'Alphamonster' and his three 'Muncher' henchmen will appear. The Alphamonster may be in the EXTRA box at the top of the screen or be moving around the screen. The Alphamonster and the Munchers cannot be easily crushed under apples because they tend to eat them. They can be killed individually with the Powerball or by killing the Alphamonster itself, at which point any remaining Munchers will turn into apples.After every three levels, there is a brief intermission in which a tune is played and a large, animated Mr. Do appears, together with some of the game's monsters. The time to complete each level and the preferred method (monsters, cherries, Alphamonsters, or Diamond) is shown. The paths in the first level resemble a 'D', after this each level's tunnels resemble a digit, ('2', '3', '4' etc.) up to '0' for level 10.A level can be completed any one of several different ways : either by collecting all of the on-screen cherries; by killing all of the monsters, by completing the EXTRA box, or by collecting the diamond. The latter appears only very occasionally ('Special' awards an extra credit).- TECHNICAL -Prom Stickers : D1-D10 Main CPU : Z80 Sound Chips : (2x) SN76496 Players : 2 Control : 4-way joystick Buttons : 1
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