Game | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー -

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Crazy Climber クレイジークライマー

From - Posted: Mar 17, 2009 - 318,944 viewsGame | Crazy Climber クレイジークライマー | Crazy Climber クレイジークライマー
Crazy Climber クレイジークライマー
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Game Trailer Duration: 8 minutes 31 seconds 
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Crazy Climber クレイジークライマー Movie was recorded using the genuine Nichibutsu PCB ニチブツ純正基板を使用 □ http:www.geocities.jpkamoisfine

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リブルラブル Libble Rabble ナムコ 1983 987,110pts Player なび 収録Ver Mame32 0.37b14ou 久しぶりにリブルラブルをしてみたら100万点には届かなかったけど良い点数が出ました。 mame replay site リブルラブル 発売年:1983.12 開発/発売元:ナムコ ジャンル:アクション コントローラ:ツインレバー(8方向+8方向) システムボード:専用基板 CPU構成[M6809 (2), 68000] 音源チップ[Namco] 村に伝わる魔法の道具"リブル"と"ラブル"が繰り広げる不朽の名作ファンタジックアクション作品。 ツインレバーを使用して、画面上のクイを上手に使い、敵キャラクターを囲いこむ「バシシ」で倒していく。 ステージのエリア内には宝箱が隠れていて、これを探し出すのが、この作品の最大の楽しみでもある。 宝箱を探し当てると、6人の妖精「トプカプ」が飛び出し、これをすべてバシシすると奇跡が起こりボーナスステージへと突入する。 奥深いゲームシステムは、今でも決して色あせることはない。 日本初の68000CPU搭載作品でもある。 Libble Rabble (c) 1983 Namco.- TECHNICAL -Game ID : LR Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz), 68000 (@ 6.144 Mhz) Sound CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz) Sound Chips : Namco 8-channel WSG Screen orientation : Horizontal Video resolution : 288 x 224 pixels Screen refresh : 60.61 Hz Palette colors : 256 Players : 2 Control : Double 8-way joysticks Buttons : 1- TRIVIA -Released in December 1983. Namco's first 16 bits game.- STAFF -Designed by : Toru Iwatani Music by : Nobuyuki Ohnogi
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Game system and packaging design which are contained in this animation:  (C)MCMLXXXV CAPCOM ALL RIGHTS RESERVED. *"MCMLXXXV" == "1985"Game play data of this animation:  (C)2008-2012 OHR(YouTube ID: OHRNT). ALL RIGHTS RESERVED.*Recording and a show of this play animation are the act allowed by "Copyright Act" of Japan. And not for commercial use.*Embedding to a commercial website is forbidden.*"Cache" of the purpose of viewing and listening to a YouTube animation player is permitted. However, other download acts are not accepted.*Although mechanical automatic fire equipment may be used for a shooting game, all my game plays are "Non-Tool-Assisted".This animation is a play animation of Japanese Arcade Version "Ghosts 'n Goblins" (Rev.C). It is playing with real machine.All game options are default values.This play animation is same contents as what was uploaded about four years ago, and is re-upload.Please look at following for details. (Japanese)■この動画について■ ※この動画は日本国 著作権法で許されている非営利目的での録画と上映・上演です。 ※この動画を商用目的のWebサイトへの埋め込みとYouTubeプレイヤーでの視聴目的以外でのダウンロードを禁止します。 ※STGのみ機械的な連射機能を用いる場合があるが、私のプレイ動画は全て「Non-tool-assisted」です。 この動画はAC版『魔界村(Rev.C)』の1周のみのタイムアタック動画です。設定は全てデフォルトで難易度も「NORMAL」です。知人所有の基板でプレイしたものです。TASやTAPではありません。「非TAS」および「非TAP」です。 またこの動画は、約4年前(2008年)に他のアカウントでYouTubeにアップロードし、公開していたものと内容は同じです。画質向上を図るためエンコードをし直し再アップロードしました。 このAC版『魔界村(Rev.C)』を所有している知人と連絡が取れなくなってしまったため(*1)、再アップロードするか悩んだのですが何件か要望があったため再掲載する事に致しました。本当は基板の写真を撮って動画冒頭に出したかった。*1: 電話・メール繋がらず・・・当方も電話番号が変わったのでメールで連絡下さい! 今後タイムアタックは神経疲れするので行う気にはなれないのですが、私が所持するSS、PS、PS2いずれかのCS版『魔界村』はプレイする気があるので、今後、この動画のプレイ時にド忘れしていたテクニックも織り交ぜてプレイしたいと思っています。お楽しみに!と、言ってもお気長にっ! 実は、やりたいゲームや再掲載したいプレイ動画もいっぱいあるのですが、当方の身に色々ありすぎて更新する気にすらなれないでいます。地位、名誉、財産、最愛の家族、親友、健康と、ここ2年と言う短い期間でかなりを失ってしまいました。笑ってあげてください。魔界村やこのプレイに関する詳細、他のアップロード済みのプレイ動画に関する記事もWebサイトで公開する予定ではいますが気長にお待ち頂ければ幸いです。 今、再起に向け治療に専念、再学習、諸再設計しながら、たまーに息抜きでゲームを行っています。息抜きでのゲームは以前から変わりませんが・・・(*2)。*2: 昨日、数年ぶり且つ不慣れな機体でプレイした無印『エゥティタ』のプレイを録画したので近々アップロードする予定でいます。【追記】ReplayBurnersさんにタイム抜かれているようです。もう、タイムアタックは面倒ですが生タイムアタック対決なら楽しそう。でも、Rev.C持ってないので、CS版のいずれかになりますが。
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当時は3面に行けるかどうかの力だったのですが、検索で攻略法を見るなどしていくらかスマートにクリアできるようになりました。というわけで、大部分他人の受け売りの攻略になります。 2面は、2周目からは右上隅に待機していれば、上から下に曲がっていくバイクに面白いように跳び蹴りが決まるようになります。1周目はそれほど当たりません。 3面のみすずにはバックキックの他に跳び蹴りが効くそうで。というか、この先周回していくとバックキックだけでは時間切れになってしまいます。失敗すると攻撃されてしまうリスク(3:28頃)を冒してでも、跳び蹴りは必ずマスターしないといけないようです。 ダッシュ中、みすずとの距離が短い場合は、みすずの方の攻撃ボタンを押せばダッシュをやめた後自動的にバックキックになります。みすずとの距離が充分に長い場合は、みすずの方にレバーを倒せばダッシュをやめるので、走って来るみすずに対してタイミング良く垂直に跳び蹴りします。 ここでは使っていませんが、ジャンプ中は左右の攻撃ボタンで一度に両方にキックが放てます。とても使えません。 4面の事務所の外は、周回していくと一人ずつこつこつと潰していては時間が間に合わなくなります。一人だけを残して、他の全ての敵をその一人と反対側の方に投げ飛ばしておき(4:47頃のような状況)、その間に残ったその一人も倒して馬乗りになり、できる限り殴りまくる(4:50頃)ことを何度も繰り返す必要があります。事務所に入りきった時に残り時間が45秒以上もあれば、さぶを4回殴る→ひるんだ所をつかんで膝蹴り最高3回→背負い投げ、の繰り返しを理想としてプレイすれば間に合うでしょう。 このゲームは周回します。エンディングの後、バイクの数とスピード・敵の持久力増、さらに敵の隙が小さくなって次の周が始まります。ラウンド数(右下の顔)は19面(5周目3面終了)まで数えられます。耐久力増加への対策としては、武器を持った敵は2回、持たない敵は3回殴ればひるみますが、どうせ倒すならダメージの大きい跳び蹴りで倒した方が良いと思います。 アメリカ版のRENEGADEでは4面が日本と同じで、やはりヤクザのさぶと戦うことになります。 エンディングは、外で待っていた恋人からのキスです。
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