Game | FANTASYZONE アーケード | FANTASYZONE アーケード - FetGame

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From - Posted: May 20, 2007 - 210,341 viewsGame | FANTASYZONE アーケード | FANTASYZONE アーケード
Game Trailer Duration: 8 minutes 37 seconds 
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game | ツインビー


ツインビーです。普通の動画です。クリアしていませんが、音楽とこのポップな雰囲気がいいですね。 NES software Twinbee. I could not finish the game. Although the game it self is difficult to finish for me, I love the sound and atomosphere of the game.
4,056 views | Feb 16, 2010
game | Fantasy Zone

Fantasy Zone

ファンタジーゾーン Fantasy Zone(Japan New Ver.) セガ 1986 5,498,900 Player TMF 収録Ver MAME32 0.62 細かく小技を入れてるつもりです。本人ノーミスのつもり(苦笑)。ラスボスはすり抜けのほうにしときました。1周のみ。 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comファンタジーゾーン発売年:1986.03 開発/発売元:セガ ジャンル:シューティング コントローラ:8方向レバー+2ボタン システムボード:セガ システム16A CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2151]セガからシステム16 第2弾として登場したスペースオペレッタ「ファンタジーゾーン」。 パステル調の鮮やかなグラフィックとノリのいいサンバ調のBGM、自由度の高い操作感、 敵から奪われたコインを取り返し、パーツを購入していくことでパワーアップするというシステムや、 主人公「オパオパ」をはじめとするコミカルな登場キャラクターなど、 新鮮味あふれる要素で多くのプレイヤーを魅了し、ヒットしたシューティングゲームである。 ゲームは戦闘シーンの合間にパーツを購入したり、購入したパーツを交換・選択することができ、 各ステージの敵前線基地を10個破壊すると登場する親玉を倒すことで、次のステージに進むことができる。 全8ステージのループ。後に発売された海外版には、5面のBGM「Hot Snow」にメロディーが入っていたり、 国内版に無かったステージ中のBGM紹介などの要素を加えたマイナーチェンジが図られている。ストーリー: B.G1422年。惑星間における公式通貨が乱れ、エリダス第九惑星は大恐慌に見舞われた。宇宙協会(スペースギルド)の調査から、何者かがメノン星人を操つり、 外貨を奪い、"ファンタジーゾーン"に巨大要塞を建造している情報が入った。早速オパオパは、ファンタジーゾーンへと向ったのだが・・・・・・ [出典:ファンタジーゾーン 業務用販促チラシ(セガ)] Fantasy Zone (c) 1986 Sega Enterprises, Ltd.The Fantasy Zone is under attack by an army of ruthless, yet undeniably cute, alien enemies. A fearless space fighter by the name of 'Opa-opa' (a craft that is as cute as the game's enemies, featuring wings and feet - the latter appearing whenever the player flies down to ground level at the bottom of the screen) must stop the alien invasion to restore peace to the Fantasy Zone, as well as finding his missing father, 'Opapa', in the process.Each level has a number of large, enemy generating ships, that produce a constant stream of enemies to attack the player. While the enemies the generators produce can either be shot or avoided, the generators themselves MUST be destroyed. Once the generators are gone, an end-of-level ship will appear that must be beaten to complete the level.Fantasy Zone is rendered with the surreal, brightly coloured graphics that typify many Japanese videogames; with an equally abstract approach to in-game weapons: with that cartoon comedy staple, the 'anvil', making an appearance.- TECHNICAL -Sega System 16A hardware Main CPU : 68000 (@ 10 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz) Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2- TRIVIA -Fantasy Zone was released in March 1986. The game's main character Opa-opa makes a cameo in 'Zillion' a science fiction anime T.V. series from the 80's, and in the Sega Dreamcast games Shenmue (1999) and Shenmue 2 (2001) as a collectable figurine.
3,504 views | Nov 22, 2010
game | 迷宮組曲


2,326 views | Feb 04, 2007

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STAGE13~16 ついに最終ステージ。最終ステージのみコンティニュー不可の仕様。厳しすぎる。 *ヘタレプレーヤーにつき連射機能ONです*
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This is the arcade version. All of the original bosses are here.
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SEGA has rebuilt their classic games for Sony PlayStation 2 since 2003 and they're continuing this still. The project is known as SEGA AGES 2500 PLAN. Now you see Fantasy Zone, a classic shooting game from SEGA, This video contains additional rounds which the original one doesn't have. I'd encoded it from SEGA Classics Collection which is the only one SEGA AGES 2500 Series in US. Note: Died three times
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game | Gaplus 10000000pts part 1 of 3

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ギャプラス Gaplus (set 1) ナムコ 1984 10,000,000 Player HIR 収録Ver MAME0.36rc2 616面まで、1000万点。連無。 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comギャプラス発売年:1984.04 開発/発売元:ナムコ ジャンル:シューティング コントローラ:8方向レバー+1ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[M6809 (3)] 音源チップ[Namco, Samples]ギャラクシアンシリーズの第3弾は、よりゴージャスな仕上がりを見せている。 特に敵を味方にするファランクスや、 ショットがパワーアップするハイパーなど合計6種類も登場するブラスターヘッドは今回の目玉となっている。 また、これまでは左右のみだった自機の移動も、画面の下部を8方向に移動可能。 敵キャラクターも第3種族まで用意され、10面ごとに種族が変わる。 敵を弾くチャレンジングステージはとてもユニーク。 ステージ31の敵キャラクターのスピードは圧巻。ストーリー: かつて、銀河連合軍との戦いに敗れたギャラクシアン、ギャラガと呼ばれていたエイリアンは、第三世代となっていた。 かれらは、進化によって三種族に分化し、争い合っていたが、第三種族が他族を圧して、ギャプラス帝国を築きあげたのである。 再び、宇宙制圧をもくろんだ彼らは銀河連合に対して攻撃を開始してきた。 戦闘のさなか、銀河連合軍は、開発段階にある秘密兵器ブラスターヘッドをギャプラスに奪われてしまう。 ブラスターヘッドの機密を守るべく、奪還命令を受けたファイターは宇宙へと飛び立ったのである。 [出典:ナムコミュージアム Vol.2(ナムコ)]Gaplus (c) 1984 Namco.The third game in Namco's classic "Galaxian" series, Gaplus picks up where 1981's "Galaga" left off. While maintaining the same classic 'look' of its predecessor, Gaplus's graphics are a definite improvement over those of "Galaga"; the game's increased color palette and subtle use of shading making the attacking aliens look rather more solid.Another enhancement over its prequel is in the addition of a player-acquired 'Tractor Beam'. In "Galaga", only the enemies had access to the beam; enabling them to capture one of the player's 'Fighter' ships (the player then had to shoot the captor to release the Fighter). For the sequel, however, the player can now acquire the Tractor Beam. This is achieved by shooting one of the alien formation's 'generals' - a visibly more colourful alien than its comrades. The Tractor Beam will then activate for a limited time and any aliens the players captures (up to a maximum of six) will dock alongside the player's ship for enhanced firepower.One final yet important addition is in the movement of the player's ship. In previous installments, the ship could only move left and right along the bottom of the screen; in Gaplus, however, the ship can now move UP the screen - although only to the halfway point. This is important as the alien's aggressive attack patterns will often see enemy craft swirling around the bottom of the play area.As with "Galaga", Gaplus features regular 'Challenging Stages', with benign aliens swooping across the screen for the player to shoot as many times as possible, in order to try and spell out a word and earn extra bonus points.- TECHNICAL -Game ID : GP Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz) Sub CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz) Sound CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz) Sound Chips : Namco 8-channel WSG, discrete circuits (for the ship explosion sound) Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 1 (FIRE)
1,294 views | Dec 11, 2010

game | Pac Land part 1 of 4

Pac Land part 1 of 4

パックランド Pac-Land (Japan newer) ナムコ 1984 533,080pts Player KIN 収録Ver MAME32Plus!0.116 パワーエサによる連続7,650点(ROUND11)が嬉しかったです。※update March 02, 2010 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comパックランド 発売年:1984.08 開発/発売元:ナムコ ジャンル:アクション コントローラ:3ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[M6809, HD63701] 音源チップ[Namco]ナムコの人気キャラクター「パックマン」を主人公とした、横スクロールアクションゲームの傑作。 当時、その美しいグラフィックは、テレビアニメではないかと思った程である。 操作は3つのボタンで行い、左右の移動に2つのボタンを使用し、ボタンを押す回数で移動スピードを調節する。 そして、もう1つのボタンをジャンプに使用する。 よく練られたステージ構成と、 多彩なフィーチャーと、絶妙な操作感覚とゲームバランスなど、どれをとっても名作と呼ぶにふさわしい作品である。 Pac-Land (c) 1984 Namco.In the cartoon world of Pac-Land, a fairy is lost and needs Pac-Man to help her get back to her home in Fairyland. Pac-Man's efforts are hampered by his ever-present enemies in the form of five deadly ghosts - Pinky, Inky, Blinky, Clyde and Sue - who constantly pursue Pac-Man as he travels through the colourful world of Pac-Land. When Pac-Man has helped the lost fairy get back to her home in Fairyland on the final stage of each trip, he is given a pair of magic shoes to help get back to his own home in Pac-Land.In this, the 8th game in the seminal series, Namco opted to steer the series away from the maze-based antics of Pac-Man's previous adventures and instead created a colourful, sideways-scrolling platform game. This change of direction necessitated the addition of arms, legs and a face to the previously basic Pac-Man character, although much of the design work had already been completed for the 'Hanna-Barbera' cartoon series upon which the game is based.Directional buttons make Pac-Man walk right or left, and it's possible to make him run by pressing down on a directional button repeatedly. Pac-Man must avoid the ghosts and other deadly objects that populate Pac-Land, either by jumping over or dodging them; unless, of course, he has picked up one of the mandatory Pac-Man 'Power Pills' that litter the levels which, as in Pac-Man's previous outings, make him temporarily invincible and turn the ghosts blue and vulnerable to being eaten. Each stage must also be completed within a set time limit, otherwise Pac-Man will be constantly pursued by a ghost. On some stages, Pac-Man must use a springboard to jump over large ponds. Every time Pac-Man makes it to the end of a stage, a bonus will be awarded based on how much time is left. On each stage, there are cherries and other items which Pac-Man can collect to score points.Upon reaching the end of the final stage, Pac-Man will be given a pair of magic shoes that will help him on his way home. When he has reached home, he will meet with Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man, Chomp-Chomp the Pac-dog, and Sour Puss the Pac-cat. The game then begins again.- TECHNICAL -Game ID : PL Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz) Sound Chips : Namco 8-channel WSG Players : 2 Buttons : 3 (RUN LEFT, RUN RIGHT, JUMP)- TRIVIA -Pac-Land was released in August 1984. This game was influenced by Hanna-Barbera's Pac-Man cartoon, which ran from 1982-84. The character designs and music are taken directly from the show. The background music that plays during the levels is the same as the cartoon's theme song. Mark Mendes holds the official record for this game with 4150400 points.
2,590 views | Mar 01, 2010
game | スペランカー最速クリア


1,639 views | Feb 11, 2007
game | 格闘ゲーム・ラスボス集3 Fighting Game

格闘ゲーム・ラスボス集3 Fighting Game

↓NEXT 格闘ゲーム・ラスボス集4↓prev 格闘ゲーム・ラスボス集2
3,904 views | Jan 17, 2009

game | 初代『ストリートファイター』


3,393 views | Jul 26, 2011
game | AC版『魔界村 Rev.C 』 1周タイムアタック8分24秒 再掲載

AC版『魔界村 Rev.C 』 1周タイムアタック8分24秒 再掲載

Game system and packaging design which are contained in this animation:  (C)MCMLXXXV CAPCOM ALL RIGHTS RESERVED. *"MCMLXXXV" == "1985"Game play data of this animation:  (C)2008-2012 OHR(YouTube ID: OHRNT). ALL RIGHTS RESERVED.*Recording and a show of this play animation are the act allowed by "Copyright Act" of Japan. And not for commercial use.*Embedding to a commercial website is forbidden.*"Cache" of the purpose of viewing and listening to a YouTube animation player is permitted. However, other download acts are not accepted.*Although mechanical automatic fire equipment may be used for a shooting game, all my game plays are "Non-Tool-Assisted".This animation is a play animation of Japanese Arcade Version "Ghosts 'n Goblins" (Rev.C). It is playing with real machine.All game options are default values.This play animation is same contents as what was uploaded about four years ago, and is re-upload.Please look at following for details. (Japanese)■この動画について■ ※この動画は日本国 著作権法で許されている非営利目的での録画と上映・上演です。 ※この動画を商用目的のWebサイトへの埋め込みとYouTubeプレイヤーでの視聴目的以外でのダウンロードを禁止します。 ※STGのみ機械的な連射機能を用いる場合があるが、私のプレイ動画は全て「Non-tool-assisted」です。 この動画はAC版『魔界村(Rev.C)』の1周のみのタイムアタック動画です。設定は全てデフォルトで難易度も「NORMAL」です。知人所有の基板でプレイしたものです。TASやTAPではありません。「非TAS」および「非TAP」です。 またこの動画は、約4年前(2008年)に他のアカウントでYouTubeにアップロードし、公開していたものと内容は同じです。画質向上を図るためエンコードをし直し再アップロードしました。 このAC版『魔界村(Rev.C)』を所有している知人と連絡が取れなくなってしまったため(*1)、再アップロードするか悩んだのですが何件か要望があったため再掲載する事に致しました。本当は基板の写真を撮って動画冒頭に出したかった。*1: 電話・メール繋がらず・・・当方も電話番号が変わったのでメールで連絡下さい! 今後タイムアタックは神経疲れするので行う気にはなれないのですが、私が所持するSS、PS、PS2いずれかのCS版『魔界村』はプレイする気があるので、今後、この動画のプレイ時にド忘れしていたテクニックも織り交ぜてプレイしたいと思っています。お楽しみに!と、言ってもお気長にっ! 実は、やりたいゲームや再掲載したいプレイ動画もいっぱいあるのですが、当方の身に色々ありすぎて更新する気にすらなれないでいます。地位、名誉、財産、最愛の家族、親友、健康と、ここ2年と言う短い期間でかなりを失ってしまいました。笑ってあげてください。魔界村やこのプレイに関する詳細、他のアップロード済みのプレイ動画に関する記事もWebサイトで公開する予定ではいますが気長にお待ち頂ければ幸いです。 今、再起に向け治療に専念、再学習、諸再設計しながら、たまーに息抜きでゲームを行っています。息抜きでのゲームは以前から変わりませんが・・・(*2)。*2: 昨日、数年ぶり且つ不慣れな機体でプレイした無印『エゥティタ』のプレイを録画したので近々アップロードする予定でいます。【追記】ReplayBurnersさんにタイム抜かれているようです。もう、タイムアタックは面倒ですが生タイムアタック対決なら楽しそう。でも、Rev.C持ってないので、CS版のいずれかになりますが。
2,884 views | Jul 29, 2012


メガドライブのスーパーファンタジーゾーンです。 高速連射&自機5機でノーマルモードで挑戦。 ラスト1機でなんとかクリアー。 ヘタレですので攻略の参考になりません・・
3,087 views | Oct 03, 2011

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