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FANTASYZONE アーケード

From Youtube.com - Posted: May 20, 2007 - 216,732 viewsGame | FANTASYZONE アーケード | FANTASYZONE アーケード
FANTASYZONE アーケード
FANTASYZONE アーケード
Game Trailer Duration: 8 minutes 37 seconds 
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ファンタジーゾーン Fantasy Zone(Japan New Ver.) Sega 1986 5,498,900pts Player TMF 収録Ver MAME32 0.62 細かく小技を入れてるつもりです。本人ノーミスのつもり(苦笑)。ラスボスはすり抜けのほうにしときました。1周のみ。 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comファンタジーゾーン発売年:1986.03 開発/発売元:セガ ジャンル:シューティング コントローラ:8方向レバー+2ボタン システムボード:セガ システム16A CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2151]セガからシステム16 第2弾として登場したスペースオペレッタ「ファンタジーゾーン」。 パステル調の鮮やかなグラフィックとノリのいいサンバ調のBGM、自由度の高い操作感、 敵から奪われたコインを取り返し、パーツを購入していくことでパワーアップするというシステムや、 主人公「オパオパ」をはじめとするコミカルな登場キャラクターなど、 新鮮味あふれる要素で多くのプレイヤーを魅了し、ヒットしたシューティングゲームである。 ゲームは戦闘シーンの合間にパーツを購入したり、購入したパーツを交換・選択することができ、 各ステージの敵前線基地を10個破壊すると登場する親玉を倒すことで、次のステージに進むことができる。 全8ステージのループ。後に発売された海外版には、5面のBGM「Hot Snow」にメロディーが入っていたり、 国内版に無かったステージ中のBGM紹介などの要素を加えたマイナーチェンジが図られている。ストーリー: B.G1422年。惑星間における公式通貨が乱れ、エリダス第九惑星は大恐慌に見舞われた。宇宙協会(スペースギルド)の調査から、何者かがメノン星人を操つり、 外貨を奪い、"ファンタジーゾーン"に巨大要塞を建造している情報が入った。早速オパオパは、ファンタジーゾーンへと向ったのだが・・・・・・ [出典:ファンタジーゾーン 業務用販促チラシ(セガ)] Fantasy Zone (c) 1986 Sega Enterprises, Ltd.The Fantasy Zone is under attack by an army of ruthless, yet undeniably cute, alien enemies. A fearless space fighter by the name of 'Opa-opa' (a craft that is as cute as the game's enemies, featuring wings and feet - the latter appearing whenever the player flies down to ground level at the bottom of the screen) must stop the alien invasion to restore peace to the Fantasy Zone, as well as finding his missing father, 'Opapa', in the process.Each level has a number of large, enemy generating ships, that produce a constant stream of enemies to attack the player. While the enemies the generators produce can either be shot or avoided, the generators themselves MUST be destroyed. Once the generators are gone, an end-of-level ship will appear that must be beaten to complete the level.Fantasy Zone is rendered with the surreal, brightly coloured graphics that typify many Japanese videogames; with an equally abstract approach to in-game weapons: with that cartoon comedy staple, the 'anvil', making an appearance.- TECHNICAL -Sega System 16A hardwareMain CPU : 68000 (@ 10 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz)Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2- TRIVIA -Fantasy Zone was released in March 1986.- SERIES -1. Fantasy Zone (1986) 2. Opa Opa [Model G-1343] (1987, Sega Mark III) 3. Fantasy Zone II - The Tears of Opa-Opa (1988) 4. Fantasy Zone Gear - OpaOpa Jr. no Bouken [Model T-44017] (1991, Sega Game Gear) 5. Space Fantasy Zone (1991, NEC PC-Engine CD) 6. Super Fantasy Zone (1993, Sega Mega Drive) 7. Fantasy Zone II - The Tears of Opa-Opa (2008, Sony PlayStation 2)- STAFF -DirectorMain Planner: Yoji Ishii Main Programmer: Shuichi Katagi Music : Hiroshi Miyauchi
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SEGA has rebuilt their classic games for Sony PlayStation 2 since 2003 and they're continuing this still. The project is known as SEGA AGES 2500 PLAN. Now you see Fantasy Zone, a classic shooting game from SEGA, This video contains additional rounds which the original one doesn't have. I'd encoded it from SEGA Classics Collection which is the only one SEGA AGES 2500 Series in US. Note: Died three times
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クレイジークライマー Crazy Climber (Japan) Nichibutsu 1980 611600点 Player なび 収録Ver ThunderMAME32UI+0.143X おはようございますっ!こんにちはっ!はーーいっ!こんばんはっ!はいっ!ごきげんさっ!(^^) 2448銀河年ぶりです。なびです。いつものように(まくーーがあーーき)遊んでいたら1周ノーミス込みで新記録が出ました。うれしいですね(^^) めざせ100万点!越え それでは弱気になりましたら誰より早く海で逢いましょうあなたと私って事でこの辺で失礼いたします。すいはんきmame replay site http:replayburners.web.fc2.com クレイジークライマー発売年:1980.10 開発/発売元:日本物産 ジャンル:アクション コントローラ:ツインレバー(8方向+8方向) システムボード:専用基板 CPU構成[Z80] 音源チップ[AY-3-8910, Custom] ゲームファンの間で名作と語られる「クレイジークライマー」。 ビルをよじ登る主人公の両手を操作するのにツインレバーを採用したという点には、ただただ感心するばかりである。 ビルの屋上までよじ登り、 うまくヘリコプターにつかまれば、 ラウンドクリアとなるが、ゴリラの登場や、植木鉢が落ちてくるなど、ユニークな障害が待ち受けている。 音声合成による「ガンバレ」の声援や、落ちていく時の「アー!」がとても印象的である。 Crazy Climber (c) 1980 Nichibutsu [Nihon Bussan Co., Ltd.].Crazy Climber is a 2-D, strategy style game. The game is strategic in the fact that you must plan your moves as you climb up the building and anticipate the hazards that await you. You start out the game at the bottom of a building to be scaled. As you climb up the building, you will be assailed by bald people throwing flowerpots, signs with loose electrical wires, very large apes, falling signs, trash and barbells, and a bird that likes to drop bad things on your character. Your goal is to make it to the top of the building and catch the helicopter, which will transport you to the next building to be scaled. Of course, you will be rewarded for quickly making it up the building by getting a bonus (that is as long as you can catch the helicopter). The things one does for publicity.- TECHNICAL -The game was released in several different cabinet styles. Taito licensed the game from Nichibutsu and released it in the US in a generic orange 'Taito' cabinet with Americanized artwork. A cabaret version of the game was also created.Nichibutsu's standard cabinet was shaped similar to the Taito cabinet, but it had a plain white exterior with the Crazy Climber logo from the marquee on the kick plate and diagonally on the sides. The marquee and monitor bezel art are very vibrant, using many custom fluorescent colors. The control panel is black painted metal with artwork painted on in orange, white and red. The marquee had no backlight.Nichibutsu's deluxe cabinet was taller and had a very unusual control panel. The panel attached to the front of the cabinet separately and was metal covered with a curved piece of plexiglass. Full color artwork of the climber scaling the outside of a building is silkscreened onto the curved plexi. The instruction sheet was moved from its position on the standard cabinet's monitor bezel to a window on the control panel. The deluxe cabinet also used several Nintendo parts, including the same type monitor (Sanyo 20EZ) and the same style of coin mechs used by games like "Donkey Kong", "Donkey Kong Junior", et. al.Prom Stickers : CCMain CPU : Z80 (@ 3.072 Mhz) Sound Chips : AY8910 (@ 1.536 Mhz), Discrete circuitryScreen orientation : Horizontal Video resolution : 256 x 224 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palette colors : 96Players : 2 Control : Double 8-way joysticks- TRIVIA -Crazy Climber was released in October 1980. It was Fujiwara's first game.- SCORING -Each building has a STEP POINT heading. This indicates how many points you get for each window you successfully climb to. You also start out with a certain amount of bonus points per building. On buildings one and two, they decrease by 100 about every 2 seconds while on buildings three and four they decrease by 200 points about every 2 seconds. Below are listed the STEP POINT and BONUS RATE points : Building 1 - Step Point : 100 - Bonus Rate : 10000 Building 2 - Step Point : 150 - Bonus Rate : 20000 Building 3 - Step Point : 200 - Bonus Rate : 30000 Building 4 - Step Point : 250 - Bonus Rate : 40000- SERIES -1. Crazy Climber (1980) 2. Crazy Climber 2 (1988) 3. Hyper Crazy Climber (1996, Sony PlayStation) 4. Crazy Climber 2000 (2000, Sony PlayStation)- STAFF -Designed and programmed by : Shigeki Fujiwara- SOURCES -Game's rom. Machine's picture. F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
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サイキック5 Psychic 5 NMK Jaleco 1987 22,688,500pts Player PAC 収録Ver Wolfmame0.106 ALLクリア,100%x8,ゴールドx8,マジカルx5,シークレットx8,残0,連なし mame replay site http:replayburners.web.fc2.comサイキック5 発売年:1987 開発元:エヌエムケイ(NMK) 発売元:ジャレコ ジャンル:アクション コントローラ:8方向レバー+2ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[Z80 (2)] 音源チップ[YM2203 (2)] 四百年の眠りから醒めた大魔王サタンは、現世を征服すべく魔女ザーラを送り込んだ。 そこで5人のエスパー達が、力を合わせて大魔王を倒すために戦うというアクションゲーム。 8方向レバーとハンマー、ジャンプの2ボタンを使用。 ハイジャンプや空中遊泳、急降下などジャンプ中の自由度が高いのが特徴。 また、電話ボックスに入ってメンバーチェンジすることが可能。 使用キャラクターが変わると、BGMが変わるのも面白い。 美しいグラフィックとノリの良いサウンドも特徴。 Psychic 5 (c) 1987 Jaleco.- TECHNICAL -Main CPU : Z80 (@ 6 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 6 Mhz) Sound Chips : (2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz) Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2- TRIVIA -Released in January 1987.A little game (the third developed by Nihon Maicom Kaihatsu (NMK) for Jaleco, after "Argus" and "Valtric") which did not have huge success, it nevertheless became a 'cult game' for many players thanks to the brilliant gameplay, hard-to-find secret bonuses and anime-like plot. The inspiration for the design of the five ESPers comes from several Japanese cartoons of the '70s where the physical aspect of main characters was strongly stereotyped to suit their psychological profilefighting ability.- STAFF -Hardware planned by : Lovely Yohsuke Software created by : Naoki Hoshizaki (Ultra Man Naoki), Lonely Kazuhiro Character designed by : Taeko Suzuki (Italiano Taeko), Donchi Naoko Music composed by : Shin-ichi Sakamoto (Cheabow) Sound effects & the 'Time Stop' theme by : Shin-ichi Sakamoto, Taeko Suzuki Sound & music data entry by : Taeko Suzuki
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