Game | FANTASYZONE アーケード | FANTASYZONE アーケード - FetGame

Game (0.09 seconds)

Get email alerts with the latest game trailers for Game | FANTASYZONE アーケード | FANTASYZONE アーケード - FetGame
You can cancel email alerts at anytime.

FANTASYZONE アーケード

From Youtube.com - Posted: May 20, 2007 - 221,597 viewsGame | FANTASYZONE アーケード | FANTASYZONE アーケード
FANTASYZONE アーケード
FANTASYZONE アーケード
Game Trailer Duration: 8 minutes 37 seconds 
Play Now
(Source: youtube.com).

Like to get lastest games everyday!
Related Games:
game | アトランチスの謎 最短コース

アトランチスの謎 最短コース

ノーミスクリア一般人がツールアシストせずにどこまでやれるかやった感じです☆を取ってから死ぬ条件 ①穴に落ちる ②自分の爆弾(ポン)に当たる・・・判定は小さい ③時間切れ爆弾に当たった瞬間にドアに入る(ドアに重なっている)と死なずにワープするテクニックを使用しています。
1,717 views | Nov 17, 2007
game
game | 最速スペランカー

最速スペランカー

実は最速じゃなかったというタイトルを あえてそのままつけています。 追記:とうとうきたぜ100万再生・・・!ありがとうございます( ´∀`)
2,664 views | Jun 29, 2006
game
game | ファンタジーゾーン Fantasy Zone Loop1

ファンタジーゾーン Fantasy Zone Loop1

ファンタジーゾーン Fantasy Zone(Japan New Ver.) セガ 1986 5,498,900 Player TMF 収録Ver MAME32 0.62 細かく小技を入れてるつもりです。本人ノーミスのつもり(苦笑)。ラスボスはすり抜けのほうにしときました。1周のみ。 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comファンタジーゾーン発売年:1986.03 開発/発売元:セガ ジャンル:シューティング コントローラ:8方向レバー+2ボタン システムボード:セガ システム16A CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2151]セガからシステム16 第2弾として登場したスペースオペレッタ「ファンタジーゾーン」。 パステル調の鮮やかなグラフィックとノリのいいサンバ調のBGM、自由度の高い操作感、 敵から奪われたコインを取り返し、パーツを購入していくことでパワーアップするというシステムや、 主人公「オパオパ」をはじめとするコミカルな登場キャラクターなど、 新鮮味あふれる要素で多くのプレイヤーを魅了し、ヒットしたシューティングゲームである。 ゲームは戦闘シーンの合間にパーツを購入したり、購入したパーツを交換・選択することができ、 各ステージの敵前線基地を10個破壊すると登場する親玉を倒すことで、次のステージに進むことができる。 全8ステージのループ。後に発売された海外版には、5面のBGM「Hot Snow」にメロディーが入っていたり、 国内版に無かったステージ中のBGM紹介などの要素を加えたマイナーチェンジが図られている。ストーリー: B.G1422年。惑星間における公式通貨が乱れ、エリダス第九惑星は大恐慌に見舞われた。宇宙協会(スペースギルド)の調査から、何者かがメノン星人を操つり、 外貨を奪い、"ファンタジーゾーン"に巨大要塞を建造している情報が入った。早速オパオパは、ファンタジーゾーンへと向ったのだが・・・・・・ [出典:ファンタジーゾーン 業務用販促チラシ(セガ)] Fantasy Zone (c) 1986 Sega Enterprises, Ltd.The Fantasy Zone is under attack by an army of ruthless, yet undeniably cute, alien enemies. A fearless space fighter by the name of 'Opa-opa' (a craft that is as cute as the game's enemies, featuring wings and feet - the latter appearing whenever the player flies down to ground level at the bottom of the screen) must stop the alien invasion to restore peace to the Fantasy Zone, as well as finding his missing father, 'Opapa', in the process.Each level has a number of large, enemy generating ships, that produce a constant stream of enemies to attack the player. While the enemies the generators produce can either be shot or avoided, the generators themselves MUST be destroyed. Once the generators are gone, an end-of-level ship will appear that must be beaten to complete the level.Fantasy Zone is rendered with the surreal, brightly coloured graphics that typify many Japanese videogames; with an equally abstract approach to in-game weapons: with that cartoon comedy staple, the 'anvil', making an appearance.- TECHNICAL -Sega System 16A hardware Main CPU : 68000 (@ 10 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz) Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2- TRIVIA -Fantasy Zone was released in March 1986. The game's main character Opa-opa makes a cameo in 'Zillion' a science fiction anime T.V. series from the 80's, and in the Sega Dreamcast games Shenmue (1999) and Shenmue 2 (2001) as a collectable figurine.
4,769 views | Nov 22, 2010
game

game | パックランド Pac Land part 1 of 4

パックランド Pac Land part 1 of 4

パックランド Pac-Land (Japan newer) ナムコ 1984 533,080pts Player KIN 収録Ver MAME32Plus!0.116 パワーエサによる連続7,650点(ROUND11)が嬉しかったです。※update March 02, 2010 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comパックランド 発売年:1984.08 開発/発売元:ナムコ ジャンル:アクション コントローラ:3ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[M6809, HD63701] 音源チップ[Namco]ナムコの人気キャラクター「パックマン」を主人公とした、横スクロールアクションゲームの傑作。 当時、その美しいグラフィックは、テレビアニメではないかと思った程である。 操作は3つのボタンで行い、左右の移動に2つのボタンを使用し、ボタンを押す回数で移動スピードを調節する。 そして、もう1つのボタンをジャンプに使用する。 よく練られたステージ構成と、 多彩なフィーチャーと、絶妙な操作感覚とゲームバランスなど、どれをとっても名作と呼ぶにふさわしい作品である。 Pac-Land (c) 1984 Namco.In the cartoon world of Pac-Land, a fairy is lost and needs Pac-Man to help her get back to her home in Fairyland. Pac-Man's efforts are hampered by his ever-present enemies in the form of five deadly ghosts - Pinky, Inky, Blinky, Clyde and Sue - who constantly pursue Pac-Man as he travels through the colourful world of Pac-Land. When Pac-Man has helped the lost fairy get back to her home in Fairyland on the final stage of each trip, he is given a pair of magic shoes to help get back to his own home in Pac-Land.In this, the 8th game in the seminal series, Namco opted to steer the series away from the maze-based antics of Pac-Man's previous adventures and instead created a colourful, sideways-scrolling platform game. This change of direction necessitated the addition of arms, legs and a face to the previously basic Pac-Man character, although much of the design work had already been completed for the 'Hanna-Barbera' cartoon series upon which the game is based.Directional buttons make Pac-Man walk right or left, and it's possible to make him run by pressing down on a directional button repeatedly. Pac-Man must avoid the ghosts and other deadly objects that populate Pac-Land, either by jumping over or dodging them; unless, of course, he has picked up one of the mandatory Pac-Man 'Power Pills' that litter the levels which, as in Pac-Man's previous outings, make him temporarily invincible and turn the ghosts blue and vulnerable to being eaten. Each stage must also be completed within a set time limit, otherwise Pac-Man will be constantly pursued by a ghost. On some stages, Pac-Man must use a springboard to jump over large ponds. Every time Pac-Man makes it to the end of a stage, a bonus will be awarded based on how much time is left. On each stage, there are cherries and other items which Pac-Man can collect to score points.Upon reaching the end of the final stage, Pac-Man will be given a pair of magic shoes that will help him on his way home. When he has reached home, he will meet with Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man, Chomp-Chomp the Pac-dog, and Sour Puss the Pac-cat. The game then begins again.- TECHNICAL -Game ID : PL Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz) Sound Chips : Namco 8-channel WSG Players : 2 Buttons : 3 (RUN LEFT, RUN RIGHT, JUMP)- TRIVIA -Pac-Land was released in August 1984. This game was influenced by Hanna-Barbera's Pac-Man cartoon, which ran from 1982-84. The character designs and music are taken directly from the show. The background music that plays during the levels is the same as the cartoon's theme song. Mark Mendes holds the official record for this game with 4150400 points.
2,941 views | Mar 01, 2010
game
game | FC がんばれゴエモン からくり道中 ノーダメージクリア 最速 1 2

FC がんばれゴエモン からくり道中 ノーダメージクリア 最速 1 2

[FC]がんばれゴエモン からくり道中 を最速で攻略。 2004年8月30日公開。
1,460 views | Aug 24, 2007
game
game | イーアルカンフー スーパープレイ Yie Ar Kung Fu Super Play Arcade KONAMI

イーアルカンフー スーパープレイ Yie Ar Kung Fu Super Play Arcade KONAMI

ニコニコ動画より転載。
1,131 views | Dec 17, 2011
game

game | Kung Fu Master Arcade

Kung Fu Master Arcade

1st loop o kung-fu master arcade game
4,999 views | Jun 14, 2008
game
game | ファミコンメドレー 1986年発売 30タイトル 10分

ファミコンメドレー 1986年発売 30タイトル 10分

第二弾 ファミコン曲10分間メドレー1986年 第一弾1985年メドレーは→https:youtu.beDTL47DoIejQ 1986年に発売されたファミコン・ディスクシステムのソフト30本をメドレーにしてみました。初頭にはディスクシステムが登場しゲームのアクション性が前年に比べ全体的に上がってます。ゼルダの伝説、ドラゴンクエストなどの名作が登場した年でもあります。 プレイ動画はあいかわらずの下手さですみません。。曲順 01.ゼルダの伝説 02.ツインビー 03.グーニーズ 04.影の伝説 05.がんばれゴエモン!からくり道中 06.グラディウス 07.北斗の拳 08.ゲゲゲの鬼太郎・妖怪大魔境 09.機動戦士Zガンダム 10.アトランチスの謎 11.謎の村雨城 12.ドラえもん 13.ソロモンの鍵 14.スターソルジャー 15.魔界村 16.スパイVSスパイ 17.ディグダグII 18.マイティボンジャック 19.スーパーチャイニーズ 20.プロ野球・ファミリースタジアム 21.プロレス 22.戦場の狼 23.スカイキッド 24.ドラゴンボール・神龍の謎 25.マッピーランド 26.スーパースターフォース 27.迷宮組曲・ミロンの大冒険 28.ワルキューレの冒険 29.光神話・パルテナの鏡 30.ドラゴンクエスト
1,443 views | Jul 02, 2017
game
game | パックランド Pac Land part 4 of 4

パックランド Pac Land part 4 of 4

パックランド Pac-Land (Japan newer) ナムコ 1984 533,080pts Player KIN 収録Ver MAME32Plus!0.116 パワーエサによる連続7,650点(ROUND11)が嬉しかったです。※update March 02, 2010 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comパックランド 発売年:1984.08 開発/発売元:ナムコ ジャンル:アクション コントローラ:3ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[M6809, HD63701] 音源チップ[Namco]ナムコの人気キャラクター「パックマン」を主人公とした、横スクロールアクションゲームの傑作。 当時、その美しいグラフィックは、テレビアニメではないかと思った程である。 操作は3つのボタンで行い、左右の移動に2つのボタンを使用し、ボタンを押す回数で移動スピードを調節する。 そして、もう1つのボタンをジャンプに使用する。 よく練られたステージ構成と、 多彩なフィーチャーと、絶妙な操作感覚とゲームバランスなど、どれをとっても名作と呼ぶにふさわしい作品である。 Pac-Land (c) 1984 Namco.In the cartoon world of Pac-Land, a fairy is lost and needs Pac-Man to help her get back to her home in Fairyland. Pac-Man's efforts are hampered by his ever-present enemies in the form of five deadly ghosts - Pinky, Inky, Blinky, Clyde and Sue - who constantly pursue Pac-Man as he travels through the colourful world of Pac-Land. When Pac-Man has helped the lost fairy get back to her home in Fairyland on the final stage of each trip, he is given a pair of magic shoes to help get back to his own home in Pac-Land.In this, the 8th game in the seminal series, Namco opted to steer the series away from the maze-based antics of Pac-Man's previous adventures and instead created a colourful, sideways-scrolling platform game. This change of direction necessitated the addition of arms, legs and a face to the previously basic Pac-Man character, although much of the design work had already been completed for the 'Hanna-Barbera' cartoon series upon which the game is based.Directional buttons make Pac-Man walk right or left, and it's possible to make him run by pressing down on a directional button repeatedly. Pac-Man must avoid the ghosts and other deadly objects that populate Pac-Land, either by jumping over or dodging them; unless, of course, he has picked up one of the mandatory Pac-Man 'Power Pills' that litter the levels which, as in Pac-Man's previous outings, make him temporarily invincible and turn the ghosts blue and vulnerable to being eaten. Each stage must also be completed within a set time limit, otherwise Pac-Man will be constantly pursued by a ghost. On some stages, Pac-Man must use a springboard to jump over large ponds. Every time Pac-Man makes it to the end of a stage, a bonus will be awarded based on how much time is left. On each stage, there are cherries and other items which Pac-Man can collect to score points.Upon reaching the end of the final stage, Pac-Man will be given a pair of magic shoes that will help him on his way home. When he has reached home, he will meet with Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man, Chomp-Chomp the Pac-dog, and Sour Puss the Pac-cat. The game then begins again.- TECHNICAL -Game ID : PL Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz) Sound Chips : Namco 8-channel WSG Players : 2 Buttons : 3 (RUN LEFT, RUN RIGHT, JUMP)- TRIVIA -Pac-Land was released in August 1984. This game was influenced by Hanna-Barbera's Pac-Man cartoon, which ran from 1982-84. The character designs and music are taken directly from the show. The background music that plays during the levels is the same as the cartoon's theme song. Mark Mendes holds the official record for this game with 4150400 points.
1,366 views | Mar 01, 2010
game

game | 大魔界村 Ghouls n Ghosts ノーミス2周クリア

大魔界村 Ghouls n Ghosts ノーミス2周クリア

前回1ミスしてしまったのと今度は基板を使用してノーミス(1機も失わない)2周してみました。実際には1ミスすると難易度が下がるのでクリアが楽になります。 ・黄金の鎧は保険として放置しておき進みます。ダメージを喰らったら鎧を取りに戻ります。 ・宝箱は2,4,6個目が黄金の鎧で、裸の状態だと4個目は通常の鎧になります。中身を空けて黄金の鎧を出しておきましょう。 ・主な敵は4匹で1セットなので、このうちのどれかが壺を持っています。石像か武器を落としておけば、一定期間は壺が出ないので余計な武器が出なくなります。2面のレッドアリーマー直後のファイヤーバット、4面開幕の死神、5面ラストのフライングゴブリンに対して有効。安全な場所に壺を落としてゲームを有利に進めます。 ・2面前半は宝箱が3個のみ。出しにくい2個目は出さなくていいです。 ・2面後半のファイヤーバットは4匹で1セット。いらない武器を取らなされないように。 ・武器は短剣がベスト。3面でだいたい出るはずです。 ・得点アイテムの石像を出して取らずにいると、しばらくは壺を持った敵が出ません(3面前半は例外)。2面や4面ではかなり重要です。 ・宝箱の法則はステージの前半と後半でリセットされます。タイムもリセットされます。 ・残りタイムも後半になると戻ります。こういう仕様なのでチートではありません。 ・2面の壺を持った岩亀はジャンプで飛び越すことも可。吊り場は、左端から少し歩いてジャンプするものと左端ギリギリからジャンプするものの2種類。慣れれば一つも崩さずに飛べる。 ・ファイアーバットは4匹で1セット、4匹目が通り過ぎたら右へ。壺を持っているやつは倒さないように。 ・2面後半の1個目は少し出しにくいですが、ファイアーバットを倒さずに崩れる足場に乗ります。 ・3面後半、舌にしゃがんで乗って炎をジャンプする地帯、しゃがみながら右の宝箱に押される状態でジャンプすればそのまま舌に乗れます。そして炎を右へジャンプ。ここから下の足場の位置によって舌からそのまま降りるか、垂直ジャンプしてから降りるかうまく見極めます。真下に敵がいる場合は武器を投げながら降りる。また、足場から足場へ飛び移る時は武器も一緒に投げないと敵に当たることがあります。 ・4面最初の宝箱はスタートして「少し歩いてから」ジャンプすれば出ます。 ・壺を持った敵を倒して、武器か石像が出たら取らずにいるとそれ以上は壺が出ません。 ・4面後半からは黄金の鎧を取った方が5面のレッドアリーマーx4を魔法で挑めば楽になります。ボスは真ん中から攻撃するといいでしょう。あとは慎重に左右どちらかを攻撃。 ボスの端のギリギリまで行って自機の向きを変えたい場合は垂直ジャンプ中に逆方向を向けば落ちません。 ・5面後半の鉄球地帯は左下のやつが引っ込んだら上へ行けば簡単。順番を憶えなくても大丈夫です。 ・5面ボスのベルゼバブ、小さいハエは武器を当てれば軌道を変えられます。 ・魔法1発で倒したいなら開幕はボスの右側で弾を避けて、小バエの大群を撃ち込みながら右端へ誘導する。ボスが実体化したら魔法を当てる。槍なら安定してできます。 ・2周目のベルゼバブはダメージを与える時に深追いは禁物。近くで小バエに変化されると、サイコキャノンの振りが遅く軌道を変えられなくなります。早めに遠くへ逃げます。 ・ルシファーの足首から膝へ乗る場合はレーザーに注意。膝に乗ったら垂直ジャンプしてから向きを変えます。真下から撃っても可。 ・エンディングの最後のアーサーが出てくる場面で、「上+A+B」を同時に入力しているとスタッフの名前が出てきます。 ・2周クリア後の次の1プレイ目では黄金の鎧を取らなくても魔法が使えます。よく見ると遺書からゲージがあります。スタートしてから黄金の鎧は無視して、3個目以降の宝箱から出る武器を変えると鋼の鎧のまま魔法が使えます。 誰かが2周クリアした後はぜひやってみてください。その状態のまま1周してみるのもいいでしょう。 ・宝箱は全部で46個。 ・2面のレッドアリーマーキングの投げるガイコツは48個で打ち止め。それ以降はレッドアリーマーキングの弾、火柱、グリーンモンスターの弾が出なくなります。ノーマル、3機設定。
2,294 views | Aug 10, 2013
game
game | NES vs. Arcade Donkey Kong

NES vs. Arcade Donkey Kong

This video compares the NES version and the arcade version of Donkey Kong.
2,077 views | Jul 15, 2007
game
game | NES ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 Valkyrie No Bouken in 08 03

NES ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 Valkyrie No Bouken in 08 03

About this movie - Aims for the fastest time possible - Uses warp - Takes damage to save time - Manipulates luck
2,168 views | Aug 30, 2006
game

game | PS4 グラディウスⅡ安全地帯特集!アーケードアーカイブス Vulcan Venture Gradius II SafetyZone

PS4 グラディウスⅡ安全地帯特集!アーケードアーカイブス Vulcan Venture Gradius II SafetyZone

昔の記憶を頼りに安全地帯を試してみました。私の知っているものは全てやったつもりです!たぶん(笑)
3,282 views | May 15, 2016
game
game | Arcade Longplay 258 Fantasy Zone II The Tears of Opa Opa

Arcade Longplay 258 Fantasy Zone II The Tears of Opa Opa

http:www.longplays.orgPlayed by SCHLAUCHIThe sequel to Fantasy Zone
3,496 views | Nov 27, 2012
game
game | FANTASY ZONE ファンタジーゾーン GameMusic

FANTASY ZONE ファンタジーゾーン GameMusic

FANTASY ZONE (SEGA 1986年) 作曲:川口博史 音源:ヤマハYM2151 低音が心地いい。。
2,527 views | Jun 03, 2013
game

Categories
Popular Tags

      Disclaimer: FetGame.Com is a free flash games and game trailers search engine that indexing and organizing free games on the web. Everyday 1,000+ new flash games, trailers added to this site.


      © 2019 - FetGame.Com