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FANTASYZONE アーケード

From Youtube.com - Posted: May 20, 2007 - 221,444 viewsGame | FANTASYZONE アーケード | FANTASYZONE アーケード
FANTASYZONE アーケード
FANTASYZONE アーケード
Game Trailer Duration: 8 minutes 37 seconds 
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game | ファンタジーゾーン Fantasy Zone Loop1

ファンタジーゾーン Fantasy Zone Loop1

ファンタジーゾーン Fantasy Zone(Japan New Ver.) セガ 1986 5,498,900 Player TMF 収録Ver MAME32 0.62 細かく小技を入れてるつもりです。本人ノーミスのつもり(苦笑)。ラスボスはすり抜けのほうにしときました。1周のみ。 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comファンタジーゾーン発売年:1986.03 開発/発売元:セガ ジャンル:シューティング コントローラ:8方向レバー+2ボタン システムボード:セガ システム16A CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2151]セガからシステム16 第2弾として登場したスペースオペレッタ「ファンタジーゾーン」。 パステル調の鮮やかなグラフィックとノリのいいサンバ調のBGM、自由度の高い操作感、 敵から奪われたコインを取り返し、パーツを購入していくことでパワーアップするというシステムや、 主人公「オパオパ」をはじめとするコミカルな登場キャラクターなど、 新鮮味あふれる要素で多くのプレイヤーを魅了し、ヒットしたシューティングゲームである。 ゲームは戦闘シーンの合間にパーツを購入したり、購入したパーツを交換・選択することができ、 各ステージの敵前線基地を10個破壊すると登場する親玉を倒すことで、次のステージに進むことができる。 全8ステージのループ。後に発売された海外版には、5面のBGM「Hot Snow」にメロディーが入っていたり、 国内版に無かったステージ中のBGM紹介などの要素を加えたマイナーチェンジが図られている。ストーリー: B.G1422年。惑星間における公式通貨が乱れ、エリダス第九惑星は大恐慌に見舞われた。宇宙協会(スペースギルド)の調査から、何者かがメノン星人を操つり、 外貨を奪い、"ファンタジーゾーン"に巨大要塞を建造している情報が入った。早速オパオパは、ファンタジーゾーンへと向ったのだが・・・・・・ [出典:ファンタジーゾーン 業務用販促チラシ(セガ)] Fantasy Zone (c) 1986 Sega Enterprises, Ltd.The Fantasy Zone is under attack by an army of ruthless, yet undeniably cute, alien enemies. A fearless space fighter by the name of 'Opa-opa' (a craft that is as cute as the game's enemies, featuring wings and feet - the latter appearing whenever the player flies down to ground level at the bottom of the screen) must stop the alien invasion to restore peace to the Fantasy Zone, as well as finding his missing father, 'Opapa', in the process.Each level has a number of large, enemy generating ships, that produce a constant stream of enemies to attack the player. While the enemies the generators produce can either be shot or avoided, the generators themselves MUST be destroyed. Once the generators are gone, an end-of-level ship will appear that must be beaten to complete the level.Fantasy Zone is rendered with the surreal, brightly coloured graphics that typify many Japanese videogames; with an equally abstract approach to in-game weapons: with that cartoon comedy staple, the 'anvil', making an appearance.- TECHNICAL -Sega System 16A hardware Main CPU : 68000 (@ 10 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz) Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2- TRIVIA -Fantasy Zone was released in March 1986. The game's main character Opa-opa makes a cameo in 'Zillion' a science fiction anime T.V. series from the 80's, and in the Sega Dreamcast games Shenmue (1999) and Shenmue 2 (2001) as a collectable figurine.
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前回1ミスしてしまったのと今度は基板を使用してノーミス(1機も失わない)2周してみました。 ・黄金の鎧は保険として放置しておき進みます。ダメージを喰らったら鎧を取りに戻ります。 ・宝箱は2,4,6個目が黄金の鎧で、裸の状態だと4個目は通常の鎧になります。 ・2面や3面で空中を飛んでいる敵は倒せば倒すほど補充されてしまいます。進行方向へジャンプして進む時は武器を投げながらにした方が安全でしょう。 ・武器は短剣がベスト。3面でだいたい出るはずです。 ・得点アイテムの石像を出して取らずにいると、壺を持った敵が出ません(3面前半は例外)。2面や4面ではかなり重要です。 ・宝箱の法則はステージの前半と後半でリセットされます。 ・2面の壺を持った岩亀はジャンプで飛び越す。吊り場は、左端から少し歩いてジャンプするものと左端ギリギリからジャンプするものの2種類。慣れれば一つも崩さずに飛べる。 ・2面後半の1個目は少し出しにくいですが、ファイアーバットを倒さずに崩れる足場に乗ります。 ・3面後半、舌にしゃがんで乗って炎をジャンプする地帯の最後の部分は、下の足場の位置によって舌からそのまま降りるか、垂直ジャンプしてから降りるかうまく見極めます。また、足場から足場へ飛び移る時は武器も一緒に投げないと敵に当たることがあります。 ・4面最初の宝箱はスタートして少し歩いてからジャンプすれば出ます。 ・4面後半からは黄金の鎧を取った方が5面のレッドアリーマーx4を魔法で挑めば楽になります。ボスは真ん中から。 ・5面後半の鉄球地帯は左下のやつが引っ込んだら上へ行けば簡単。順番とか憶えなくていいです。 ・2周目のベルゼバブはダメージを与える時に深追いは禁物。近くで小バエに変化されると、サイコキャノンの振りが遅く軌道を変えられなくなります。早めに遠くへ逃げます。 ・ルシファーの足首から膝へ乗る場合はレーザーに注意。膝に乗ったら垂直ジャンプしてから向きを変えます。真下から撃っても可。 ・エンディングの最後のアーサーが出てくる場面で、上+A+Bを同時に入力しているとスタッフの名前が出てきます。ノーマル、3機設定。
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パックランド Pac-Land (Japan newer) ナムコ 1984 533,080pts Player KIN 収録Ver MAME32Plus!0.116 パワーエサによる連続7,650点(ROUND11)が嬉しかったです。※update March 02, 2010 mame replay site http:replayburners.web.fc2.comパックランド 発売年:1984.08 開発/発売元:ナムコ ジャンル:アクション コントローラ:3ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[M6809, HD63701] 音源チップ[Namco]ナムコの人気キャラクター「パックマン」を主人公とした、横スクロールアクションゲームの傑作。 当時、その美しいグラフィックは、テレビアニメではないかと思った程である。 操作は3つのボタンで行い、左右の移動に2つのボタンを使用し、ボタンを押す回数で移動スピードを調節する。 そして、もう1つのボタンをジャンプに使用する。 よく練られたステージ構成と、 多彩なフィーチャーと、絶妙な操作感覚とゲームバランスなど、どれをとっても名作と呼ぶにふさわしい作品である。 Pac-Land (c) 1984 Namco.In the cartoon world of Pac-Land, a fairy is lost and needs Pac-Man to help her get back to her home in Fairyland. Pac-Man's efforts are hampered by his ever-present enemies in the form of five deadly ghosts - Pinky, Inky, Blinky, Clyde and Sue - who constantly pursue Pac-Man as he travels through the colourful world of Pac-Land. When Pac-Man has helped the lost fairy get back to her home in Fairyland on the final stage of each trip, he is given a pair of magic shoes to help get back to his own home in Pac-Land.In this, the 8th game in the seminal series, Namco opted to steer the series away from the maze-based antics of Pac-Man's previous adventures and instead created a colourful, sideways-scrolling platform game. This change of direction necessitated the addition of arms, legs and a face to the previously basic Pac-Man character, although much of the design work had already been completed for the 'Hanna-Barbera' cartoon series upon which the game is based.Directional buttons make Pac-Man walk right or left, and it's possible to make him run by pressing down on a directional button repeatedly. Pac-Man must avoid the ghosts and other deadly objects that populate Pac-Land, either by jumping over or dodging them; unless, of course, he has picked up one of the mandatory Pac-Man 'Power Pills' that litter the levels which, as in Pac-Man's previous outings, make him temporarily invincible and turn the ghosts blue and vulnerable to being eaten. Each stage must also be completed within a set time limit, otherwise Pac-Man will be constantly pursued by a ghost. On some stages, Pac-Man must use a springboard to jump over large ponds. Every time Pac-Man makes it to the end of a stage, a bonus will be awarded based on how much time is left. On each stage, there are cherries and other items which Pac-Man can collect to score points.Upon reaching the end of the final stage, Pac-Man will be given a pair of magic shoes that will help him on his way home. When he has reached home, he will meet with Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man, Chomp-Chomp the Pac-dog, and Sour Puss the Pac-cat. The game then begins again.- TECHNICAL -Game ID : PL Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz) Sound Chips : Namco 8-channel WSG Players : 2 Buttons : 3 (RUN LEFT, RUN RIGHT, JUMP)- TRIVIA -Pac-Land was released in August 1984. This game was influenced by Hanna-Barbera's Pac-Man cartoon, which ran from 1982-84. The character designs and music are taken directly from the show. The background music that plays during the levels is the same as the cartoon's theme song. Mark Mendes holds the official record for this game with 4150400 points.
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